阈值理论,比较坑,一些装备属性数据提供(由于没人看得懂各种阈值,不准备更攻略,9.12更新忍武器选择

精华修改于2019/09/161.4 万浏览攻略发布区
=点连接有视频=-实际测试视频------后续提升属性后的效果截图--------第100层通关视频=PS 后期雪风可以变成副武器 其他武器会触发雪风效果
实际测试 忍者现在很强,另外另一个新技能缭乱 感觉不太实用 5次伤害 配合单次高伤才能发挥最大效果 但是忍者都是多hit 实用性不高,拔刀没法测试 因为我压根没升----
9.10更数据3楼
9.12忍者新武器选择更新: 数据我就不放了 70多组 总计4武器配多种方案,估计放上百个公式密密麻麻都是数字 你们也看不懂 我自己也闷逼。 结合大概能达标的数值进行计算 由于穿甲机制还是猜测中 虽然不看好 可能不如3水系数 但是 带了首领10%不好计算 所以我就尽量最大化利用1200的穿甲
个人推荐
==雪风主武器===水 暴击 首领 (假设你武器不带暴击也能叠到450以上 可以无视暴击)(后期其他武器5星了 可以选择更高攻速或是HIT或是其他效果更好的装备替换雪风,雪风在副武器也能触发全部效果 估计是BUG)
副武器=无影 爆伤 首领 水
副武器2=青龙 首领 穿透 爆伤 (默认攻强和爆伤哪个加的多算哪个 因为当你的爆伤>150,攻强≤2450 的时候 攻强>爆伤,爆伤150的情况是3魂卡出爆伤50%的情况下 爆伤和攻强比的溢出值加上武器本身的附带值比例 攻强和爆伤就差不多了)
如果你的水属性在去掉了2个雪风的情况下 还超过700 副武器无影属性选择我没计算 低于700的情况下推荐洗水
修正说明 无影的极限满值的情况和雪风收益差距不是很大 大概基数值是27/28 不追求极限可以不换
也就是27万秒伤变成28万的概念
(吐槽一下 鬼数据策划 你们有数据公式带入 我全靠一次次的重复计算 大早上3-4个小时 头发又没了一堆)
技能推荐飞镖+新橙技+封禁+须佐=
如果你发现你肉的1批并且冷却足够的时候,封禁回血都可以替换成其他输出=
如果要最大化使用新传说技能,那就副武器2选 首领 穿透 木属性 =魂卡也需要一些改动。我就不说了 因为没研究
另外现在忍者是火鞋站桩输出流最牛逼了,我感觉官方是不是因为根据我这配置来设置的技能。。。
关于减CD武器上限的武器,这个看自己的毕竟只差了1秒 输出浮动计算 应该不是很多 ,主要是技能连招问题,可能差1秒 就刚好能让你不死,一般情况下 扛不住才考虑堆满CD 而且满CD不是那么好出 所以我没考虑橙武[嗒啦啦2_惊了]
(一切数据以满星武器最高上限数据计算 洗不出的情况下 不计算浮动值)
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重要提醒 由于新武器和技能出现====以下的帖子可以忽视 此次更新只适合以前看过 并且看懂的 更加进一步提升使用=========
再次声明:以下内容为老版本,不太适用新版本,但是基础是同理的,除非你要了解计算基础 可以继续往下看
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重要提醒:只是理论,追求输出 不同职业不同 这个理论适合忍者 一些阈值全职业通用,需要自行研究自己职业的技能 装备属性比例 再此声明 不要跟我出一样的装备 这个帖子会带歪你们,你们只要看看就行,能看懂阈值就算是全部了 经过3天的每天18小时肝和研究数据 这个帖子都是我最基础的入手 很多论点已经被我证实有更好的方案 但是太长 我懒得更了 完毕
------------------------另外提醒 最重要的就上面这几段话 图片开始的都不适用 只是大概参考 ,另外数据更新到3楼了------------------------------------------------------------------
身上装备魂卡都是要换的,现在都是过渡装 随便用的,等过几天资源多了点 我会更新新的出装和一些数据,这里大致的就是让各位不要走弯路,如何最大化的利用每一个装备的每一个属性,关于每个装备的属性利用。至于忍者什么流派最好,估计要等我好一段时间了 所以说一下其他数据
装备洗点 问的人多 我就放到最上面来了
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武器属性选择 2100攻强是个阈值 公式太长 说了你们也不懂,我也不知道怎么说,
极限输出追求的话 攻强2100后 就3武器首领 3水攻 2暴击 剩下一个你随意。这是最大化输出方式 由于有魂卡和各种副属性存在 爆伤系数变数比较大 推荐值在50-100左右差不多最大化了 因为其他阔值我没计算 因为要结合太多附加属性 麻烦 等以后有时间我会整理这个思路
普通玩家 武器属性选择的话 总攻强过2100 2暴击 2首领 2水攻 剩下有3个词可以随意贴补 攻强防御 首领 水攻 重点 如果暴击已经能达到400-500 那么武器不用洗暴击 可以多出词汇洗其他的数据 主输出忍者cd无敌流的话 暴击值很容易出来 武器就可以省出来 补贴其他属性
------------------------关于我的阈值说明-------------其实只是更大收益,并不是真正的阈值----------------
关于有人说我用词不当 确实,这个并不是真正意义上的阔值,因为攻强再其他数值都上限的情况下 攻强还是可以继续上升的 大概就是 假设你的攻强是2100 那么就是300%的加成 换成数字 就是1+3=4 这个4是为了方便计算 (就是你打怪 2血 加了提高了300%后就是8血 这个说明可以无视) 那么正式进行计算 比如忍者武器 雪风的攻强是380 水属性是300 那么一个人的攻强是2100 水属性700的 情况下 选哪个更好? 这就需要计算了 因为都是同样的700数值提升100% 照理说肯定攻强比水属性多80好啊 然而实际计算是 (2480/700+1)x(700/700+1)=9.0857倍率
如果洗水属性300 那么就是(2100/7+1)x(1000/7+1)=9.714285
实际水属性在你的攻强达到一定比率的时候 会发生质的改变 然而水属性不是那么好堆 所以 我设定了一个2100攻强 比较容易达成 也是变化加成最大的来当一个阈值 不同装备 不同数据都可以进行计算 那件装备给的水属性多 还是攻强收益多 还有爆伤 虽然只看到差了0.7倍 但是 还有其他唯一性的加成属性 比如首领 等 全部相乘 再乘以技能自带的几十-几千倍率 甚至是法师的过万倍率的时候 从0.7变成了差距十万 甚至几十万的数值 、
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然而 我确实用词不当 这不是阈值 说以特别说明一下,因为 当你的水属性 首领 爆伤 都合理的用上 并且都接近了最高上限的时候 攻强的阈值又要提升 但是 就目前的装备来讲 水属性和攻强重复最多 所以几乎很难 除非是那种 0生存 追求最高输出的职业 所以我暂定2100 攻强 这个属性 根据你职业技能的属性改 比如牧师就不适合 因为没红色火武呢
================下面是以前的内容 很多需要修改 就不修改了 感兴趣的可以看一下=====------
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头 3抗和护甲 可选生命根据自己哪个不达标选哪个
衣3抗和护甲 可选生命 如上
披风3抗和护甲 可选生命 如上
鞋护甲穿透大于其他 剩下如上 哪个少走哪个 或是看装自带 为了省钱
戒指 护穿 和属性攻 攻强
项链同戒指 (暴击 爆伤 看你什么缺 这比较麻烦)听说护穿后期加成不是很高 可以自行选择 但是有总比没有好,
如果要走极限输出流 可选还很多 我这只是尽量利用平衡
下面是我的忍者开荒路 仅供参考
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
先从我的思路开始吧,我的思路是利用高hit触发武器特效来产生输出,贴脸站桩轻松打boss,现在游戏时间为第10天,A勇者,没去打70以上,为了这几天刷钥匙,靠刷钥匙我才能10天出5星武器,这是今天刚出武器后就测试效果了
5道龙卷风伤害不吃普通攻击加成,技能加成吗,这个不知道,我没测试,但是我们感觉是加成所以不去测试反正没几个东西可以加技能伤害的。现在站桩撸一些特定怪都是1秒2次触发左右,打满伤害为110%x5x2=1100%,其他加成系数可以参考另一个大佬的伤害数据贴,
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谈谈装备,
第一,八目,在出5星武器的时候或是不是攻速流的时候输出大于灵视,但是八目拥有1秒5次伤害hit,回血和掉球率大于灵视,出5星武器后和灵视一样输出,所以选八目,为了增加触发率和回血率,另外强调,八目其实有cd,因为他一秒只发射5发,不会多。
第二符文外披收益>浪人披风,不信可测试,浪人披风有缺陷,不一定100%命中 ,而符文可以,并且伤害高,稳定。但是浪人全命中hit高,,不过和5风流冲突,5风和怪需要有一定距离才能最大化伤害
第三衣服单纯为了站撸
第四吸血项链,为了站桩,其他不评论,我暴击太低没能发挥完全效果
第五,缠雷戒指,有bug,说明是40%攻速,其实只加固定40攻速,另一个鞋子也是,一个加速鞋子也是描述不符的,戒指我为何不换呢。。想测试元素戒,可惜属性太低,测试不出啥效果。推荐用易伤我不用是因为我没刷到。
最后火鞋 用这个单纯是为了轻松,多一些特定boss不能最大化,但是也能用,需要熟练的话。。。可能需要很长时间
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我这是越级打的噩梦,不算站撸,站撸会更快,但是站不住,因为我一身20装备,考武器2个护甲才硬到2600的,属性抗也没出,所以比较脆,吃不了一些特定怪的2连技能,废话这么多,我这也是强行升5星导致的输出低了,生存低了,上升空间还非常非常大,没办法,这游戏时间很重要,才玩10天,资源有限,以后我会继续研究的。
————————谈谈我的一些小知识—————
我个人喜欢平均形,能站能输出,全能但是不够突出,换来的是比较平庸,但是还行,稳打稳进
第一点,不同装备,加成的属性都有不同,上魂卡的注意那些百分百词汇的,放加成最大的部位效果更佳,魂卡不是随意放的,武器和饰品随意,因为这个忍者饰品最好收益是冷却,武器是爆伤>攻强>攻速=暴击
第二点,武器属性问题,不同职业这个属性洗不同,单单说通用的,暴击肯定武器,首领也武器出 雪风不推荐爆伤 性价比低,武器属性优先级不同职业不同,下面一段可以跳过
(但是这个数据我可以大概给一下,攻强在1400之前雪风的首领伤收益低于攻强,但是浮动根据技能等级和水属性暴击暴击率有关,这里其实可以做一个方程式,但是太麻烦,我放弃了
2100攻强是提升基础伤害的300%,详情见其他大佬的伤害贴,首领伤比例在武器上于武器攻强在低于首领伤害收益百分比之下时 对比是不如攻强的收益的,就简单一点,比如1000伤害,2100攻强,假设打出4000伤,首领雪风满级是24.6增加,攻强最高是380,4000伤害基础1000,攻强增加380大概提升为4600,而首领则提升4000+4000x24.6>武器洗攻强,但是反过来,当你攻强低到1400的时候,1000伤打出3000 攻强380和首领24.6%比例的话已经差不多了,但是还有一点,就是,技能加成,还有属性加成都会影响计算,这么麻烦,我们就取平均算了,等大佬计算最合理的洗武器法,)
我个人偏向,2首领,2暴击,2水攻,剩下一把武器,你们看着洗,也就是不是土豪的容错率,有什么用什么,不必要强洗特别的属性,生存不足上2生存,,,,另外属性加成不同职业需求不同
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防具也是,不同部位不同属性会有不同上限 和最高收益的属性,比如披风洗护甲收益高,护甲在3000左右或是2500之前大于元素扛性,自行研究其他人帖子,,,,
还要很多小知识。。。。手机打字太累了,什么时候闲了,再来填坑,另外我这个号上限还很高很高,因为我连魂卡都没,武器没升,属性没洗,防具没搞,越级打魂卡,不用复活过3星噩梦我打了2小时。。。。。几乎都是差几秒,或是碰到领主这种一下带走的。。。
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