某颓废召唤师要说几句(图没人看,只能再重写文)
2018/02/091272 浏览综合
颓废的老玩家劝告英灵:你们不能这样胡作。 这篇文章言辞开局很犀利。请大家包容,提前道歉,谢谢大家。
前一段时间我都写了一些东西,我也觉得英灵在进步,但是新版本让我怀疑我是否真的看错了这款游戏,策划完全不会理会客户,说句难听话,策划不为客户着想,策划在拼命想要榨干这个游戏的剩余价值,让它在倒闭之前最后骗一波钱。有些策划和设计师的行为配不上这个游戏。(可能言之过重了,但是我觉得不是你们傻,是你们不想用心。想骗完钱就跑路。)
第一个问题:赛制问题,说改就改,你以为你是暴雪爸爸还是威世智爸爸? 万智牌拥有多版本的赛制。(T2,摩登,T1.5,甚至T1,还有为聚会设计的jī飞)保证所有类型的客户都有良好的体验,即使我没有老卡,去T2打现开赛或者轮抽赛依然可以有良好的体验。而且庞大的卡牌基数和分批淘汰,定时重印,禁牌等机制让新手和大师都能各得其所。英灵现在急于求成,在只有三个主环境(甚至第三个还不全)的情况下就开启了赛制分流,无疑要重创老顾客的牌库。而且我个人认为英灵的策划分流环境是为了偷懒——你们根本不想认真解决卡牌平衡问题!你们只是想要淘汰卡牌来解决卡牌平衡问题,然而顾客并不傻。他们愤怒了(今天我看论坛骂声一片)。 然后我们看一看人气网红卡牌——炉石传说,这个游戏退环境好歹也是有四个大系列(不算冒险模式)才开始的,而且姑且弄了一个狂野来安慰老玩家。(现在狂野卡多了更刺激了)然而英灵直接让老顾客的橙卡变成了博物馆里的美图(画的也就那样)。 赛制问题是本次更新的最大败笔,没有之一,策划如果真的不想要这个游戏了,只是想要骗钱吃饭,直接说,你转让股权给别人,你搞股权融资,你搞债权融资,或者暂时关服等待新一轮洗牌都行,别在最后的岁月里伤害大家,我这个人说话难听,但都是真话,这样最后你这个游戏公司的其他产品就因为质量(产品差效益差,能赚才怪)和口碑(玩家弃坑了就会散布公司的坏话)差卖不动了(其实你们自己心里清楚)到时候你们策划该回去读博就读博,该转行转行,国人这个时代最杰出的创意TCG就要毁在你们这群只顾着赚钱的人手里了!你们能不能用点心!
沾蓝玩家的扯淡意见:等到所有的单色卡发齐以后,做一些有趣的连击,来制衡橙卡,而不是去从橙卡本身入手一味的淘汰它们。然后设计一个T2赛制,只能用新版本的卡,独立天梯,以后都这样,再设计一个摩登天梯,能用所有卡,但是弄一些禁卡(这个天梯甚至奈亚都不用改),然后以后牌多了再弄个T1天梯,连禁卡也没有,供土豪自娱自乐。(有钱的话再开发点对战机器人。)
第二个问题:边际成本不合理突变,小氪金玩家的末日也是你们的末日。 边际成本计算显示,玩家如果是理性的(假设他们会有先见之明囤钻石,并且购买了之前的超优惠1600钻石)那么大概在一月份玩家可以囤3600—4600左右的钻石(取决于那两次钻石促销买了一次还是两次)这样大概只够抽25~59包的中间数,此时算上返利,在25包时每包卡的边际成本是14左右。然而当玩家购买量达到50包时,边际成本突然提高!(此时甚至无法计算,但是送两个橙色精华?你觉得要怎么算!)(对于新环境,大家卡都不齐,傻瓜都知道5个卡包比2个橙色精华值钱。)本人认为除了巨lao和超理性玩家会提前三个月囤除外,想要抽50次,还是要氪金的(大概要150-200左右)这是放假学生们的新年合理氪金,这些人是微氪玩家,他们占多数。然而氪金之后边际成本反而上升了,这简直是一种侮辱。(TX都知道你充值要给你好处,冲的越多好处越多)然而我们看一下氪金超佬(100包)的边际成本:直接变成个位数。(详细数据请见之前发的两张图,在下面也有附加。)言外之意:冲多了才是爸爸,才是客户,冲少了就是儿子,活该被骗。我不相信你们这么大个公司没人学经原管原,我相信你们要么是懒,胡乱定价,要么是真的坏,想让我们都放弃这个游戏!
沾蓝玩家的扯淡意见:动动脑子!潜规则很重要,但是你们真的一点也不想赚取客户的终身价值吗!(就说这么多,哼!)
第三个问题:讨好新玩家要先有新玩家;怎么卖出去业务? 如果一个游戏没有新玩家,那么最那么多讨好新玩家的业务怕是没用,英灵现在在同样的产品中市场占比很低,缺少新鲜血液,这次新版本虽然做足了破釜沉舟的感觉,但是我认为你们公司内部需要沟通一下,感觉你们客服,策划,设计师,老板,精算,程序员都是自说自话,都觉得自己是爸爸,你们有没有考虑过现在你们真的没钱做大广告了!现在旧的忠实顾客才是真正的广告,我给朋友安利英灵,他们去下载,这个比他们自己去搜索这个要现实多了。(现在英灵都在软件商店沉底了好吗。)给新玩家福利再好,也不要忽视了旧客户,这次回坑的人挺多的,他们都好久没玩了,别让他们再删游戏了,你们的机会不多了!这次再失败,英灵就危险了!
沾蓝玩家的扯淡意见:来点切实际的手段吧,别天天逼氪,没意思,我建议给老玩家做一个自选包,即自己选一张密稀,一张橙,三张紫卡,六张蓝卡,九张白卡,然后卖大概98到128,或者单独卖1张明星卡加一包某种属性或者某个职业的新卡,定价大概在68以下30以上,我觉得都是有机会的。因为降低赌博成分还是能刺激一些对氪金摇摆不定的玩家。(尤其是理性玩家和低概率非洲玩家) 另外,刺激消费上,可以考虑降低每次特惠的价格,但是多发几个特惠,这样吧一个68变成4个30,或许能赚的更多也说不定,人的购买心理至少还管点用。还有就是甚至可以搞公会拍卖,让玩家除了可以交换魂,还能换别的,改成钻石本位或者英灵密宝结晶本位的货币体系,更加有商业活力。(我也不知道我为啥要说这些,我觉得你们比我聪明,但是似乎你们比我坏多了,想的也比我多)。(我还是那句话,你们行内的潜规则我不懂,但是我知道,过分的让客户失望,公司就会灭亡。)
第四个问题:按阶梯分期逐步修改奈亚,我就不信弃坑的人有现在这么多?(皮) (第四个问题如题,不能细说,否则奈亚玩家会用触手招待我。我要跑了。最好让我们削弱白绿吧)


图又横了,好气啊。