【我的勇者】数据流 自身属性与怪物属性整体剖析

精华修改于2020/04/251.5 万浏览攻略发布区
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PS:图片由五区 月夜茶会 月夜檬檬子 绘制
经常有很多萌新或者一些老玩家也有很多对数据的疑问,经常问,这样带好,这个选择什么属性呢之类的问题,今天就和大家讲下伤害的构成,和数据的组成
首先,我先将伤害构成分成两个体系,自身属性,怪物属性
一、自身属性
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本贴暂且只先讨论输出属性,防御向的我就暂时不多说了
假如我丢一个技能,会影响他造成伤害的自身属性有什么呢?
①面板属性:攻强,暴击值,暴击伤害,对应的属攻,穿透,首领伤害,技能伤害,【某某技能】伤害增加
②不在面板显示的属性:元素伤害,伤害提升
首先,我们先对这些属性进行名词的归类(举例,并不完全)
1.攻击强度
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2.暴击值(含两种,一种是数值上的暴击值;另一种是百分比的并不显示在面板)
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3.暴击伤害
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4.属攻
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5.护甲穿透
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6.首领伤害
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7.技能伤害
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8.【某某技能】伤害增加
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9.元素伤害
元素伤害包括:水属性伤害,火属性伤害,木属性伤害,元素伤害
其中元素伤害相当于是三个属性伤害同时增加
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10.伤害加成
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看完这些,相信你对属性的归类已经有所了解,那么我们就开始先讲自身的属性如何构成伤害
我们心里要先对每个属性的加成公式有所了解
攻击强度系数=1+(攻击强度/700)
对应属攻系数=1+(对应属攻/700)
暴击伤害系数=1.5+(暴击伤害/100)
暴击值系数则是分两种情况
①暴击值小于200:暴击值/400
②暴击值大于等于200:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000
护甲穿透系数(你实际造成的伤害分比):1500/(护甲值-护甲穿透+1500)*100%
首领伤害系数=1+首领伤害
技能伤害系数=1+技能伤害
伤害加成系数=1+伤害加成
元素伤害系数=1+元素伤害+对应属性伤害提升
【某某技能】伤害增加=1+【某某技能】伤害增加
那么我们可以得到一个结论
(由于暴击只有触发暴击与没有触发暴击的情况,所以我们直接使用的其中的暴击值指数,而非实际情况的0和1的情况)
自身伤害构成系数=攻击强度系数*对应属攻系数*暴击伤害系数*暴击值系数*护甲穿透系数*首领伤害系数*技能伤害系数*伤害加成系数*元素伤害系数
———————————————————————————————————————————————看到这可能还不太明白我们知道了这个有什么用吗?
我们可以举个例子
暴击伤害,属攻这两个大家非常经常讨论的问题
比如我现在300暴击伤害,1400木攻,我的木偶要洗什么属性比较好?
穿透和首领我们是必备了,那么选择的是暴击伤害和木攻那么我们就可以分析了在其他属性不变的情况下我们应该选择什么?
300暴击伤害的暴击伤害系数是=4.5
1400木攻的属攻系数=3
由于其他属性不变,那么则可以直接相乘:4.5*3=13.5
然后我们如果将木偶的40.4爆伤换成木攻呢?
300-40.4爆伤的暴击伤害系数=4.096
1400+281木攻的属攻系数=3.401
那么得到的效果就是:4.096*3.401=13.930496
13.930496/13.5=1.0318也就是3.18%的提升,不要小看了这一点点的提升TvT伤害就是一点点凑起来的
装备的选择,除了特效装备,我们是有很多装备是提供加成类型的(伤害提升,元素伤害,技能伤害)
我们分析一下
假设,我是一个机械游侠我从天赋上获取的有加成呢?
50血以上伤害提升16%(我们假设一直是50%以上)
然后其他的是普攻和面板,普攻伤害加成我就先不做介绍了
然后我们的魂卡带了机械魔女和猫咪
分别提供了20%技能伤害,20%伤害加成
装备上,我选择了平头发型(30%伤害加成),元素戒指(暂算33.3%元素伤害),神树精魄(20%木属性伤害提升),这几件有关于加成方面的那么我们戒指该怎么选择呢?
统计一下我们的加成属性,20%技能伤害加成,66%伤害加成(伤害提升),53.3%元素伤害加成
我们就可以考虑鞋子了,我发现很多人会选择飞翼鞋子,我经常会用秘法步调(宝石鞋要一直移动,我懒),这里就计算下了个鞋子分别的提升
我们给飞翼一些便宜,给他计算4攻速,400攻速*3%=12%伤害加成
秘法步调=15%元素伤害加成
飞翼:(1+20%)*(1+66%+12%)*(1+53.3%)=3.274488
秘法:(1+20%)*(1+66%)*(1+53.3%+15%)=3.352536
得出,秘法比4攻速的飞翼高2.38%的伤害提升,这15攻速是否值得高达2.38%的提升?我认为很难
二、怪物属性
一般来说,怪物会受到的受伤加成只有两种
①受到伤害提升
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②受到属性伤害提升
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一般来说我们称呼受到伤害提升为【额外伤害加成】或者【额外伤害】【额外加成】
受到火属性伤害这一类的称呼为【额外火属性伤害】
由于是怪物受到的DEBUFF(负面效果)所以是同时攻击的人都可以吃的到的一个效果
额外伤害加成系数:1+(额外伤害加成)
额外火属性伤害系数的话并不和和额外伤害加成是一样的乘法计算,他是一种加法
攻方火属性伤害增伤+【受到火属性伤害增加】
你可以粗略的理解为,一个共享的火属性伤害增加
另外类似于点燃,神经毒素,感电,无法共享,是因为几个效果是有基于释放者造成的伤害,是属于释放者的伤害,所以他人无法共享
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