写在开放下载的第一天
上一次开心的做游戏,得追溯到七、八年前,那时的我和宝哥都很年轻,也很懵懂。那时公司每个周五下午都会开派对,大伙一边喝酒,一边看公司的简报,看看这一周又入账了多少,谁的设计玩家最喜欢。那时随便做个游戏,每天来玩的玩家怎么都得朝着一百万往上。后来过了好些年,换了好多家公司,竟然再没有做出一款脍炙人口的游戏。
今年春天的时候,我终于忍不住和宝哥说,咱们自己弄(neng 四声)个游戏吧,于是这个游戏就产生了。没有故事情节?因为它还只是个实验作品,但绝对是诚意满满的实验作品。游戏里的很多物件都是宝哥坐在马桶上,用铅笔在一个泛黄的小本上画出来的。等回了家,哄孩子睡了觉,他便掏出手机,拍下来传到电脑上修一修。
宝哥年轻的时候不爱运动,只爱喝酒吃肉,他告诉我从小他体育就不好。后来不知为什么,他开始喜欢长跑了,越跑越远,5公里,10公里,后来马拉松也跑了好几回,上个周末才跑了一个北京马拉松。只是他仍然爱喝酒吃肉,实在无聊的时候你去昌平回龙观找他,他准开心。后来我琢磨着年纪大的人,虽然爆发力差了点,但善于坚持。我们做的速度不算快,只要有空就弄一点,半年哩哩啦啦地也弄完了。我们合作了很多年,这不是第一次有自己做游戏的想法,却是第一次有最终作品的游戏。做起美术来宝哥很有一套,有时他教孩子画画,但画的东西却是游戏里的素材。孩子画完了,照例拿到电脑里修一修。不光画画,还写毛笔字,媳妇也没说啥,带了孩子,还把事情做了。我想这主意不错,回家就和媳妇说,我来教咱们6岁的孩子写程序吧!媳妇说你有病吧!得,我还是一个人慢慢敲吧。
今天头一天上线,必须得特别感谢一下Taptap的朋友。每次我有事打扰他们,准是第一时间给我回复。我们要是大客户就不说了,开发独立游戏,还没什么收入,依然给我们提供免费且优质的服务。以前做了好的游戏,有公司提供的平台,有玩家,有推广。做独立游戏就不一样了,要不是我去年知道有Taptap这样的平台,我都不会下决心做独立游戏。今天还有件特别开心的事情,截止到现在,已经有9次下载(其中一个是我自己下载的),并且有3美分的广告收入!看到报表的时候,我老泪纵横,那一刻,我特别理解当年阿姆斯特朗一脚踩在月面上的感受。万事开头难啊!这3美分是我和宝哥做独立游戏的一小步,在整个游戏界来说,更是没人知道了!
小时候喜欢听故事,长大了喜欢讲故事,想把自己的经历编成故事说给别人听。我们就是这样的不甘寂寞,再一个望过去就能看到下半辈子生活的年纪,开始自己鼓捣一些仍然幼稚的东西。希望这是一个好的开始,希望这样的游戏能有更多的朋友喜欢。有了你们的支持,我们才会有勇气和力量,在天空还没亮起来的清晨,拨开被子,带着起床气,打开电脑,开始编织一个扑朔迷离的故事,和你们一起走进下一个游戏!