《老江湖》探秘:确认过眼神,我遇见对的游戏!
Q:什么时候出?
A:……
Q:开头选择角色是男女都有的吧,会不会带捏脸的啊?
A:男女都有,带捏脸,有些剧情会因为性别有所不同。
Q:所以说模型和图画还没变吗?
A:嗯……美术素材有一部分是暂用的,毕竟游戏还在开发阶段,我们还没把主要精力转向美术方面。老江湖在前九个月的开发中,一直都只有两人,一个程序一个策划,美术是策划兼的,所以短时间内没办法面面俱到。
Q:能不能不要照搬汉家江湖的人物唉,瞬间出戏的感觉。
A:游戏的世界观和时间线与汉家江湖是一致的,所以汉家江湖的一些角色也会在特定剧本中客串出场。当然,同一个角色,性格和故事背景也会是一致的,所以放心,屈心不会去卖艺。
Q:不该是门人赚钱养我?作为掌门不应该是向手下收保护费的吗?
A:把掌门理解成老板,门人理解成员工就对了。门人为你赚钱,你给他们开工资和报销差旅费。
Q:希望这是一款没有体力值的游戏,就算体力值其实用不完的也会让我没有兴趣。
A:没有。
Q:不知道里面可以加一些酒馆之类的供各位掌门闲聊打趣的系统吗?
A:好建议,我们会想一个合理的形式做此类系统,如果只是单纯的玩家聊天室就没意义了。
Q:希望能在打工里面还有观者路人(npc)的对话。
A:这个可以有。
Q:为什么自己养的师妹要嫁出去!
A:你的目标是把她嫁个好人家,而不是嫁出去。
Q:要是门下弟子能反叛掌门或者被别的玩家用一些方法挖走。真正的江湖剧情,把别的玩家门派灭门一切清零就有意思了。
A:别的玩家没法挖走你的弟子,但是别的势力可以。所有的势力都有交好和交恶两条路线可走,交恶到一定程度的话,是可以进行灭门剧情的。
Q:能不能自己设置门派武学什么的,既然是掌门,总该自己创立武学吧?
A:目前门派武学是初始可选的,可从已解锁的武学里面选择一部分武学作为初始门派武学。自创武学目前只有在特定剧情才会触发,条件比较苛刻,而且并未完善。
Q:看样子是一个模拟在江湖讨生活的事,所以人人都是八门子弟了?
A:飘门和疲门确实已出场,惊、册、风、火、爵、要留待日后填坑吧。当然啦,只是营生手段类似,实际上八大门在江湖中还是作为一个独立的势力存在。
Q:可能是看见放置江湖做的不错也想来一波挂机游戏。
A:老江湖没有放置元素。
Q:讲真,要做门派养成最好随机生成人物,全是固定角色未免太过无趣。
A:目前是固定角色和随机角色共存的模式,强剧情相关的角色是固定角色。而一般通过门派选拔出来的弟子是随机角色,随机不仅仅只是名字和性别,包括人物的出身背景、以及和人物背景匹配的资质和天赋也会是随机的。
Q:是江湖就有纷争,对立两方各分善恶,那么我们只能当善人按着主线剧情走,还是自己把握善恶的尺度?
A:目前的设定里,门派是没有正邪的,但角色有善恶。大部分的事件都是由玩家来执行抉择的,或善或恶,但有些善恶强相关的事件,系统会根据角色性格自行选择,所以让一个一贯善良的人忽然挥起屠刀残杀妇孺是不可能发生的,除非这个角色之前经历过一系列事件,性格和善恶发生了变化。
Q:希望能够硬核一点,江湖中人,当死即死。
A:目前游戏是有一点Roguelike元素的,角色在战败后,是有可能伤残甚至死亡的。但这个设定最终会不会保留到正式版尚属待定,得考虑玩家能否接受这样的负反馈内容,这个需要经过测试验证。
Q:我觉得可以做一个以古代人开局的游戏可以当官各种各样的人,结婚生子等等等等好多东西。
A:期待一下mod吧,或许未来有个mod开发者会满足你的愿望。
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