追风丶少年对 天涯明月刀手游 的评价
🏹代入感:
剧情上直接套用老剧情,主线内容相较市场其他产品更为粗糙,细细考究会发现许多细节显得突兀,同时重新整理了剧情触发顺序,导致头尾不相接,搞不懂在表述什么
商城时装倒是五花八门,科幻,玄幻,泳装,cosplay,仙侠,哥特风杂七杂八都有,就是没有武侠风
ps:请不要以为这是个武侠游戏
🎮可玩性:
与其说是赛季制更不如说是怀旧服,删减去大量大量大量大量氪金和臃肿内容后相比之前要好上太多,不过要是对比其他市场竞品的话北极光所说的“不肝不氪”就显得搞笑。
PVE方面仍然是玩家卡战力严重,想要第一天就进组打本是完全不可能,不过出了ai队友倒是能满足独狼喜好;
PVP方面单人论剑和野外插旗氪佬碾压一切操作,仍然是打四套比不过氪佬一套伤害,论剑想冲段位是官方明说你想都别想,不氪金打出数字段后就是赢一把+1~6分,输一把-15~27分,匹配的顺序是实力选手——肝帝+实力选手——氪佬——氪佬+实力选手——全服百强大佬;以此类推直到输得隐藏分到标准后安排两到三次人机+3分
🌃画面音乐:
音乐沿用PC端游戏设计之初的BGM质量可圈可点,代入感极强传递的情感也很到位
画面则手游发布之初简化修改过的版本,画质略显粗糙的情况下特效光污染十足,满大街都是名牌头衔+标签,还有氪佬充值998送的环绕特效。
老门派技能特效手游简化后的情况下新门派特效光污染霸屏
🔖运营服务:
策划说的不肝不氪,一诺十年在我看来不逼氪最多一年,不肝最多三个月。
表面上机制大大简化,实则充值入口方便快捷,氪金方式应有尽有,获取数值道具的玩法和入口也是数不胜数
同时对于对于职业平衡还是半年前退坑时那样一点不变,不同的是新出的两个新门派特效霸屏和轮椅技能,长生门派削弱后沦为t1
不朽门派则是唯一t0,PVP只需要哪里亮了点哪里,极短的双解控还没字幕提示,极多的霸体让你不惧破定,自动化且堪比五毒灵活的技能让你不怕吃控,无视定力强压的招式让你不用学什么破定什么走位翻滚;PVE方面也是伤害拉满跻身第一梯队,直逼拥有舒适输出环境的唐门,总之天涯不朽刀有钱你就来
✍🏻建议:
建议想氪金常玩的做好策划变卦的准备,建议未体验过的萌新玩家无脑选不朽尝个咸淡
剧情上直接套用老剧情,主线内容相较市场其他产品更为粗糙,细细考究会发现许多细节显得突兀,同时重新整理了剧情触发顺序,导致头尾不相接,搞不懂在表述什么
商城时装倒是五花八门,科幻,玄幻,泳装,cosplay,仙侠,哥特风杂七杂八都有,就是没有武侠风
ps:请不要以为这是个武侠游戏
🎮可玩性:
与其说是赛季制更不如说是怀旧服,删减去大量大量大量大量氪金和臃肿内容后相比之前要好上太多,不过要是对比其他市场竞品的话北极光所说的“不肝不氪”就显得搞笑。
PVE方面仍然是玩家卡战力严重,想要第一天就进组打本是完全不可能,不过出了ai队友倒是能满足独狼喜好;
PVP方面单人论剑和野外插旗氪佬碾压一切操作,仍然是打四套比不过氪佬一套伤害,论剑想冲段位是官方明说你想都别想,不氪金打出数字段后就是赢一把+1~6分,输一把-15~27分,匹配的顺序是实力选手——肝帝+实力选手——氪佬——氪佬+实力选手——全服百强大佬;以此类推直到输得隐藏分到标准后安排两到三次人机+3分
🌃画面音乐:
音乐沿用PC端游戏设计之初的BGM质量可圈可点,代入感极强传递的情感也很到位
画面则手游发布之初简化修改过的版本,画质略显粗糙的情况下特效光污染十足,满大街都是名牌头衔+标签,还有氪佬充值998送的环绕特效。
老门派技能特效手游简化后的情况下新门派特效光污染霸屏
🔖运营服务:
策划说的不肝不氪,一诺十年在我看来不逼氪最多一年,不肝最多三个月。
表面上机制大大简化,实则充值入口方便快捷,氪金方式应有尽有,获取数值道具的玩法和入口也是数不胜数
同时对于对于职业平衡还是半年前退坑时那样一点不变,不同的是新出的两个新门派特效霸屏和轮椅技能,长生门派削弱后沦为t1
不朽门派则是唯一t0,PVP只需要哪里亮了点哪里,极短的双解控还没字幕提示,极多的霸体让你不惧破定,自动化且堪比五毒灵活的技能让你不怕吃控,无视定力强压的招式让你不用学什么破定什么走位翻滚;PVE方面也是伤害拉满跻身第一梯队,直逼拥有舒适输出环境的唐门,总之天涯不朽刀有钱你就来
✍🏻建议:
建议想氪金常玩的做好策划变卦的准备,建议未体验过的萌新玩家无脑选不朽尝个咸淡
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