论现在大型网络手游的“通有特征”,欢迎补充

2019/07/24105 浏览综合
讨论对象可能不包括mobo、吃鸡等竞技类游戏
1.有养成的性质,变强变强我要变充斥着整个游戏,肝无止尽。。。这往往导致游戏前期还不错,中期只是无脑肝,后期……弃坑🤕
2.繁重的日常任务,日常一做就是数小时,还有多少时间真正地享受游戏。。。开发商可能在想,让你的所有空闲时间都在玩他的游戏,你就不会玩别的游戏了🤔
3.复杂的战斗力系统,现如今连个换装游戏都要拼战斗力了,这世界怎么了。。。花式增属性,开发商把能想到的项目都编出了个增属性了,而且多多益善,越多越好,这样就能花式骗肝,花式骗氪😖
4.永无上限,无论你怎么肝,怎么氪,永远是人上有人,天外有天。。。即使你看到某一项数值到上限了,开发商表示开放上限;即使所有项目都快到头了,开发商表示新增项目,还美其名曰新玩法😒
最后,网络手游请选择竞技类,请勿入养成的坑,除非把上面那些全删了😡
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