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Hello Gamer!
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手机用户44369666
2020/12/4
蜀山:初章
别人不敢模仿的方案
先问一句,这游戏还没开测么 如果想用数值骗氪,当我什么都没说 属性复制功能:提供七天前的排行榜,玩家可选择一名以清零自己物品为代价复制其所有数值(CD六天半),对时间少的玩家极度友好的设计 增加一条系统时,同时删除一条系统,避免又臭又长的老套路,可设计成轮回机制
手机用户44369666
2020/2/20
花与剑
宠物点点有帮点的😘
https://game.163.com/chuanbo/flower_face/?page_key=9a0f0fdaf3d84d4f8ab0b45965fb26da&code=5f06af5197dbd4a73f9e2114b37d8011
手机用户44369666
2020/1/10
花与剑
看我骑马的英姿
手机用户44369666
2020/1/2
花与剑
关于伙伴技能
这个伙伴的概率怎么算的?打噩梦以武会友总感觉概率不对……提高人物对应的强化忽视属性能提高伙伴技能生效概率么?
手机用户44369666
2019/12/27
花与剑
谁知道 “真翩若惊鸿”什么鬼?难道还有假货不成😒
手机用户44369666
2019/12/4
花与剑
我在哪😳怎么进去的
坐骑bug的偶然产物
手机用户44369666
2019/7/24
游戏杂谈
论现在大型网络手游的“通有特征”,欢迎补充
讨论对象可能不包括mobo、吃鸡等竞技类游戏 1.有养成的性质,变强变强我要变充斥着整个游戏,肝无止尽。。。这往往导致游戏前期还不错,中期只是无脑肝,后期……弃坑🤕 2.繁重的日常任务,日常一做就是数小时,还有多少时间真正地享受游戏。。。开发商可能在想,让你的所有空闲时间都在玩他的游戏,你就不会玩别的游戏了🤔 3.复杂的战斗力系统,现如今连个换装游戏都要拼战斗力了,这世界怎么了。。。花式增属性,开
手机用户44369666
2019/7/23
円環の理 大運動会
这个有毒 /吐
已经到底了
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