未来更新的一些建议

2019/09/03138 浏览综合
特意把名字和头像换了一下,嗯,我开始说了。
建议增加村镇隐藏属性,由任务与玩家行为关联。例如村镇犯罪率高守卫增加。护卫任务做的多,游商增加。可以把村镇属性隐藏或者直接用数值表现出来。比如,商业,军事,安定,农业,可以参考三国志类似的设定。通过玩家做任务或者某些行为累积,达到阈值(我一直以为是阀值)触发某些任务或者村镇改变,例如商会特卖,怪物攻城,民变,天灾人祸。(可参考PC游戏侠客游未来之书,前途道标城镇设定)也可以增加城镇之间的互动,公会之间的互动。单机MUD最主要的也是互动关系,互动多了,游戏自然就活了。只要把规则内容设定好,玩法上不必限制太多,让玩家自己发掘。最后吐槽一下没有仓库实在太难了,身上一堆,农场牧场一堆,洞窟里一堆,对于强迫收集症候群的我真的太难了。真的!!!
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