首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
塘林野粟
84
获赞与收藏
696
关注
6
粉丝
塘林野粟
嗒啦啦生日
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2660 天
IP: 辽宁
ID: 8927743
700
玩过游戏
7
购买游戏
2732
小时
游戏时长
84
游戏成就
动态
5
评价
52
收藏
加载中
塘林野粟
2024/10/5
策略军团
精彩截图分享 2024-10-5
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E71718
塘林野粟
2024/10/3
策略军团
精彩截图分享 2024-10-3
这些英雄很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E71718
塘林野粟
2019/9/11
伊洛纳
反馈问题
农牧场是不是该在进入场景的时候在人物属性下边有一个直观点的数值体现?例如鸡马数量。地上物数量。否则鸡马下蛋产奶都会超出场景最大可供放置物品。拿起再就放不下了,只能删除。(我300kg的跑步机啊T T)。有个直观些的数值最起码放东西能注意一下空间。还有物品和家具应该是共享可放置物品的数量吧。能不能跟普通物品和功能性物品分开?装饰性的物品不计算在内。这样农牧场的可玩性是不是又多了一些?暂时写这么多。以
塘林野粟
2019/9/4
伊洛纳
没有仓库是唯一不可原谅的败笔
同上
塘林野粟
2019/9/3
伊洛纳
未来更新的一些建议
特意把名字和头像换了一下,嗯,我开始说了。 建议增加村镇隐藏属性,由任务与玩家行为关联。例如村镇犯罪率高守卫增加。护卫任务做的多,游商增加。可以把村镇属性隐藏或者直接用数值表现出来。比如,商业,军事,安定,农业,可以参考三国志类似的设定。通过玩家做任务或者某些行为累积,达到阈值(我一直以为是阀值)触发某些任务或者村镇改变,例如商会特卖,怪物攻城,民变,天灾人祸。(可参考PC游戏侠客游未来之书,前途
已经到底了
加载中