如何有效提高销量?我认为这个问题有必要开专贴讨论!

修改于2020/02/121.9 万浏览综合
这个问题很重要,销量跟很多因素挂钩,别看销量一直在增长、在变,可实际上,在某些情况下,就算你SL十几次,最终销量也是不变的,所以,提高销量从开始研发游戏就开始了!
1、决定性因素:趣味性。我毫无保留地把这一票投给趣味性,趣味性直接影响着销量,这种影响比其他三个属性影响大的多!所以,销量的话以趣味性为中心,其他次之(目标是拿最优秀奖另算)
2、评委打分:这个东西十分关键,引领市场走向,好在此数值可以SL,偏差值大概在±3左右,多试几次,你完全可以把30分的作品强行提上入围级、37分是作品强行满分!SL***万岁!
3、粉丝数:此数值同样重要,对销量很有影响,本人亲测,在1年的时候,在游戏发售之后,通过砸钱放广告,提升粉丝数,使得首周销量增加数千!
4、首周销量:这个数值决定者整部游戏的总销量,尤为重要,万幸此数值也可以SL,楼上也提过,可以通过临时增加粉丝数来增加首周销量,本人亲测,这让游戏从第四名升第三名!同时,电视节目、超人气杂志、二流杂志等的推荐同样重要,祝你七日之内欧气爆发,首周就出电视推荐,这样的增幅更加明显,几乎有10%~20%,如果爆出来了,就赶紧S吧!SL***万岁!!
5、知名度:这个数值应该对销量有一定增幅作用,加多不嫌少,遗憾的是,这个数值即使在后期也最高才92(不!现在变成100了,针对近期大量玩家晒图100知名度)
(这里是知名度100的方法:1、相性搭配是“神作” 2、原画、谱曲全部使用外包的最贵那个 3、做完策划以后直接刷月面计划,知名度刷上90——by 英俊潇洒,风流倜傥,玉树临风。)
6、期待值:这个数值我本人没有研究透,盲猜与销量有关系,后期最高80,主要通过员工主动要求挑战提升和月面广告强行刷期待度等
7、游戏展览会:这个大会的话总有一些人不去在意!实际上这个大会参加人数与年底即(2~4月)发售的游戏销量关系很密切,想刷销量的话,那么这个增幅也别放过,蚊子再小也是肉,何况这个大会办的这么隆重,大家一定要踊跃参加。
8、独创性:这个数值对游戏销量也是有一定影响的,但肯定没有趣味性那么重要就是了,让我来排各数值对销量影响性的话那就是 趣味性>独创性>画面=音乐
9、开发使用的主机的市场份额(这里感谢2#那位大兄dei——巫山殇的提醒):举个栗子,用市场份额大的主机研发出来游戏卖的多,像是500W的和后期2500W这俩市场份额的主机区别非常大,这决定着销量的上限!
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