新实体卡样式票选活动!+下次群内测试(卖卡)福利说明!+游戏最近进度说明!
大家好,这里是盛好疯,快过年了,在这里我代表我们全体工作室先祝大家........emmm,我貌似已经感受到了台下朋友们的嘘声~~好,那我们马上进入正题!(taptap史上最短的拜年贴~完美结束~)
新实体卡样式票选活动:
怎么说呢,上次测试有很多玩家反馈觉得这个卡面上的各种符号标示什么的与卡面图案不搭,我也承诺过大家等测试结束后,我会重新找时间好好再让我们的唯一的美术大哥多设计几个牌面让大家有得挑选。这一晃1个多月过去了,终于我们的主美花费了众多心血(大约几个小时o( ̄▽ ̄)d)设计出了除现有版本外的另外两个版本以供给大家选择。
投票说明:
1. 每个玩家只能选择一个版本,在本帖下方回帖的就能计入总票数。
2. 本次投票时间将会截止到2019/2/28号
3. 本次票选出的新实体卡样式将会在正式公测时投放使用(没错,之前测试玩家获得的卡牌样式都将成为历史(绝版卡?!))
4. 如果玩家对以下三种卡面都不满意(加上之前的设计一共3种),请回复4,如果“4”的数量最多我们将再次进行重新设计
下次群内测试(卖卡)福利说明:
之前测试的时候就有很多玩家说过,什么时候再众筹啊~什么时候卖卡啊~什么时候有小姐姐啊等等等等。首先,我必须正面回应的是再次众筹是不太可能的了(除非等我们赚了钱再说),之前众筹了一次看似好像我们众筹了近5w,但实际结果是我们倒贴了2w(毕竟这卡牌的成本确实是有点高啊~~,相信上次收到实体卡的玩家都懂我的意思,没收到实体卡的玩家请看论坛中玩家的晒卡帖子!!)
问题来了!!
为什么我们这次又要“卖卡”了呢???
当然是因为上次测试送卡超支出啊!!!
为了满足了大家的需求,为了能让我们在6月份最后一次测试前回一波血(前两次测试收到卡的朋友请摸着良心说是不是血赚!),好在最后一次测试时能够接着送卡。所以,我们决定在3月份内在QQ群内小范围测试两天(其实就是卖一次卡,3月份的游戏的测试内容除了可以“买卡”以外和上次测试的没区别,所以想玩游戏新功能和玩法的玩家请等到我们6月份的taptap测试)
正所谓明人不说暗话,盛好疯不装暗B,我就直接把下次群内测试中卖卡的对应不同价位截图发出来给大家先看看~~(欢迎大家建议,批评,辱骂~)
补充说明:
1. 公测时肯定不会按照现在这个“内测福利”标准来,总之买到就是赚到(上次没有买到众筹的玩家这次一定不要错过!)
2. 一共就2500份??是的,3个不同档位加一起来一共就这么多份。(一方面是怕印刷多了没人买,造成库存积压。另一方面,毕竟实体卡这种东西不限量就没有收藏的意义了,大家说说是不是这么个理?)这个2500份的数量是怎么来的?是按照现在群里近5000人除以2,嗯,就是怎么简单,毕竟不是所有加群的大佬都会买啊。更主要是参照上次获得实体卡的玩家有2000多人,或许?大概?觉得?上次参加游戏测试获得实体卡的玩家都还想再来一份吧~(大雾)
3. 图中所说的冰元素掌控者,火元素掌控者,雷元素掌控者,毒元素掌控者的人形卡牌立绘如下:
4. 之前参加过前两次测试并获得实体卡的玩家,在这次测试中通过扫描实体卡背后的二维码就有高达30%的几率获得游戏中“极霎领域,背水一战,雷域封锁,致命感染”这四张卡片的“人形泳装版实体卡”(获得后,可在正式公测时,扫描“人形泳装版实体卡”激活游戏中的对应卡片的“泳装皮肤”)。这4张“人形泳装版实体卡”对应立绘如下:
5. 本次群内测试(卖卡)的时间预计在3月份内(如果有任何变动taptap上会进行通知),准确时间会提前两天在QQ群内通知(请想参加本次获得的玩家在3月份之前先加群,方便我到时候群内统计想买的人数,如果加群人数过多,我们会对本次的限购数量进行提前调整),加任意一个群即可,请不要重复加群:
百分之一群:632728695(日常大佬装萌新)
百分之二群:853823802(唯一正常讨论游戏群,热心群众较多)
百分之三群:849615277(日常故事会群,平日最吵,不喜勿进)
百分之四群:728472448(平时很安静适合养老群)
百分之五群:875477978(......萌新最多,群头像最可爱的群)
游戏最近进度说明!
首先需要说明的是目前游戏的改进大方向依然与我上次写的“报告”基本一致(上次游戏进度报告详细地址:https://www.taptap.com/topic/4408151?page=1#postsList)在这里我不就重复说了。我在这里只详细说一下主要改进的三个方向:AR,卡牌战斗,后续剧情
1. 关于AR:
说实话AR这个真不太好扩展,倒不是因为技术问题,而是因为“不可抗拒的外力”导致AR这个功能不能做得过于有“深度”。目前我们这关于AR的修改方案主要还是围绕三个方向。
A.减少AR战斗的疲惫感:增加非常轻度的每日任务(每天花费5分钟就可完成那种),让大家在AR地图获得对应的龙蛋后继续AR战斗有个“奔头”。
B.增加AR战斗的趣味性:在AR地图中增加BOSS战。这个正在构思中,主要是我之前测过几种不同的战斗,感觉就算加上这个AR战斗的趣味性也最多从1涨到1.5,还不如把更多时间放在后期卡牌战斗设计上,以及剧情设计上。。。。如果大家有好的建议希望能够提出~
C.增加玩家的交互性:目前是打算采用常规的占地盘的模式,来刺激大家能够出个门(大概吧~这个不强求,所以对应奖励也不可能太高,毕竟我自己当年抓个皮卡丘都懒得动~如果大家有好的建议希望能够提出~
2. 关于卡牌战斗
A.会增加在不进化龙的情况下获得额外卡牌的途径,目前是打算在决斗王商店里增加卡牌租用模式,方便只喜欢打牌的不喜欢抓龙的玩家
B.6月份的测试时会开放排位赛(开放方法是进化任意3条龙,这个其实在游戏正式版的设计中完成前5天的剧情就能获得进化完3条龙的所有资源,一点都不难)。排位赛与娱乐赛规则相比,每列的水晶数量增加到4个,可上场的卡牌数量增加到13张(9张先锋,4张后援)。每个赛季排位赛到达指定段位的玩家还可获得特殊印制的限量实体卡
C. 大家想要的好友对战也会增加,而且远远不止好友对战这么简单。。。。。这里大家可以小小的期待一下
3. 关于剧情!!!
非常感谢大家在测试期间对游戏剧情给予了很高的评价以及各种建议,这也更加坚定了我想继续走完这条以“剧情驱动玩法”的奇葩道路。相信很多玩家对游戏后面剧情的表现方式以及后续剧情会带来哪些新玩法感到十分好奇。在此我先小小地给大家卖个关子,我一开始就说过这个游戏的剧情涉及到了3个世界:百希的世界(通过后续实体漫画进行互交)+白老师的世界(通过“百分之一”这个手机系统进行互交)+每条龙对应角色的世界(通过决斗王里的“日记”进行互交)。
那么这个“日记”里的世界如何展现?
是文字?是Gal?
嘿嘿,我只想说“大家对于百分之一,其实一无所知!”
在这新春佳节,让我带大家先窥伺一下决斗王里的“日记”第一章“穷途”的概念设计过程图(注意以下截图都不是最终完整版,最终效果以6月份游戏里的实际效果为主):
相信大家看完以后肯定会问“尼玛!这是“百分之一”?你们确定你们没有去做新游戏了?”
在此我可以很负责地告诉大家这还是“百分之一”,emmm.......相当于其他游戏里的副本吧。
在此“日记”模式下游戏剧情以RPG的形式进行推进,对!只是“RPG为主”,毕竟随着剧情的推进我也不能保证接下来会发生什么!(又出现什么灵异事件可不关我的事哦,咳咳咳~)
希望大家看到这里的时候能够更加坚定地相信我所说的“我会拼劲全力去讲述一个好故事!这可不是说说而已!”。随便一提,日记第一章“穷途”完成后就会解锁一个和剧情先关的全新的“多人对战小游戏”。。。。。。。好了,我觉得今天爆料已经够多了,剩下的就留给大家自己想象吧!
最后,谢谢大家发来的生日祝福和生日礼物!今天码进度就不一一在QQ上回复了哈!目前初心依在,请组织放心!