20181206游戏到目前为止改bug以及优化进度报告,长文警告!
精华2018/12/062398 浏览综合
Bug修改:
1. 机型适配:修改本次测试部分机型无法进入游戏的适配问题
2. 电量:现在游戏里必须用完全部电量才能开始恢复电量,需要改成不到100点就会开始恢复,直到100电量恢复满
3. 决斗王app:修改了AI总是投降的问题,降低了AI投降几率
4. 决斗王app:修改了灭世,冰封结界,致命感染,这3张卡牌的bug
5. 龙养成:实装了性格,修改了之前的性格bug
6. 地图app:偶尔进入地图直接失败的情况
7. 地图app:我方龙与敌方龙是同一只,打到敌方龙身上,我方龙也会有被击动作和闪烁特效
8. 撩聊app:世界圈依然会出现获得0钻的情况
9. 音乐app:重新构建场景,不会再出现弹珠被卡住的情况了
10. 剧情:剧情相关的各种bug和错字已修改
11. 龙养成:如果进化一条龙后,在养成界面直接切换到另外一条龙,其他龙的升级按钮会变成进化
12. 音乐app:切换到其他没解锁的龙时,应该隐藏选择“挑战BOSS”
13. 平行世界app:点击切换话题有时会跳到拨号界面
14. 撩聊app:系统消息出现红点去不掉的情况时,每次点击系统消息就会被卡死。
15. 决斗王app:修改了部分技能无法播放音效的问题
16. 龙养成:龙升级满36后,再次点击显示“测试阶段无法融合”
17. 应用商店:下载平行世界和音乐app后也可以评论(现在这两个应用评论后只能看见自己发的信息,不能看见其他玩家发的信息)
18. 败家app:修改了卡牌描述显示不全
19. 决斗王:在点击认输后弹出的界面中,把30回合为平局那里改为25(因为现在实际是25回合没分出胜负就平局了)
20. 撩聊app:把退群时间延长到6小时
21. 地图app:优化了所有龙的飞行路径,几乎与手机平行(这样大家就不用把手抬起来了)
优化:
1. 决斗王app:修改平衡了所有数值(主要是强化了先手),其中百裂拳(3/2/2),灭世(2/2/2),先手冰龙蛋(1/1/1),先手火龙蛋(0/0/2).
2. 地图app:增加了漫游也有额外奖励的功能
3. 地图app:增加如果玩家没有打开GPS定位,系统会自动提示的功能
4. 决斗王app:每次战斗胜利后奖励增加到20点决斗币,平局10点,失败也有5点(之前想的是减少决斗王消耗电量,后来想想不如强化奖励,这样还不会感觉太肝)
5. 决斗王app:增加单击卡牌可以放大功能
6. 决斗王app:增加现实剩余卡牌数量
7. 龙养成:增加了升级装备时的反馈
8. 撩聊app:在搜索好友下面再加一段话“自己ID为177开头的玩家只能加ID同为177的好友以及对应玩家的电话”
9. 决斗王app:进阶教程完成后把“百裂拳”放在默认选择位置上
10. 音乐app:战胜BOSS获得金币提高到4000
11. 决斗王app:增加决斗王商店也可以购买电力的功能
12. 地图app:各种龙的异常被击状态已修改
13. 龙蛋app:增加点击解析和孵化时弹出确定窗口
14. 龙蛋app:修改了无法孵化的情况
暂时还在解决的问题:
15. 龙养成:增加了卸下装备的功能
16. 地图app:支援龙不能随时被替换下阵
17. 地图app:增加可以使用虚拟摇杆的手动选项,以及可以手动调节螺旋仪灵敏度
未来版本增加内容说明(公测版本前陆续增加):
1. 教程:每个app进入时都会有个专门的“图片”教程(就像手机上打开新安装的app都会出现几张滑动图片那种)
2. 教程:撩聊里内置“五维公众号”,相当于游戏百科全书
3. 孵蛋:可以通过蛋app,不点进去直接查看当前安装进度(就行苹果app图标一样)
4. 服务器:可以混服加加好友,打电话
5. 地图app:地图界面加入“行路注意安全”的标示或提示,还有就是刷图的时候希望有机会能刷出充电的地方
6. 地图app:可以刷出每日任务(每天干掉指定几条龙就可以获得一个经验果实)
7. 决斗王app:决斗王战斗中只要切出游戏会出各种问题
8. 撩聊app:增加群主的收益(在设计中群主每日获得利益比群员大得多)
9. 决斗王app:增加好友对战模式
10. 决斗王app:增加发表情功能
11. 地图app:强化互交功能(类似于占领据点)
12. 决斗王app:增加在决斗王商店可以通过消耗决斗点租用卡牌的功能
13. 陆续开放排位赛,卡牌皮肤系统,系统升级,壁纸app,后续剧情和相关小游戏等后续功能
最后,关于游戏“好肝”“玩几天就腻了”“核心内容决斗王卡牌过少”等解释:
首先,我必须要说明的是当前游戏的系统框架的完成度只有80%(系统升级,决斗王的排位赛以及换皮肤相关功能,壁纸app,以及决斗王日记相关的后续主线剧情现在都才只做了一半。而测试期间大家玩到的剧情不到整体的十分之一,也就刚开了个小头。卡牌的总技能数量已经做了60个了,只是相关的特效音效还在制作中。游戏70%的音效都还没制作),游戏的完成度只有60%(之前taptap上说的80%是游戏系统框架的完成度)。所以,会导致大家在这次测试期间感觉玩几天就有点腻的感觉(毕竟关联游戏整体上升空间的系统升级都没开放,大家所获得的“原始数据”等资源都没法用)
其次,这个游戏的设计方向其实是个自由度比较高的休闲游戏。对于嫌卡片战斗麻烦的朋友可以通过后续剧情解锁更多的类似于“弹珠”的小游戏,通过这些小游戏可以快速地消耗每日电量换取资源。对于喜欢卡片战斗的朋友,每天进行半小时的娱乐赛或排位赛则可获得更多资源。
总之,请大家放心,我们会努力在让大家在获得想要得到的实体卡的这条道路上越走越轻松~越走越有趣的。(毕竟我们游戏的主要付费点(邮费和实体卡)设置在游戏本体之外,所以我们即使从数值设计出发也不会故意搞出通过数值卡大家游戏进度的功能,如有发现也会及时更改,请大家安心)。只要大家对于这种免费玩家可以通过长时间视频签到“白嫖”实体卡,付费玩家可以通过购买月卡快速获得实体卡这种模式有兴趣,只要这种新的游戏商业模式能使我们活下去,我们就会不断改进~~~