《江湖求生》技术首测测试公告

修改于2018/09/106.8 万浏览综合
亲爱的各位侠士,
雷武游戏首款武侠吃鸡手游——《江湖求生》即将开启首轮技术测试,其实本来开发们是不准备做这次测试的,但是我们各种威逼利诱之后,终于决定给我们打个包测试一下。所以这个包的不足之处可能非常多,但是我们希望通过本次测试让玩家体验一下我们独特的战斗系统,以验证其可行性及稳定性。
TapTap
以下为测试详情:
【测试时间】
2018年9月15日10:00开启预下载。
2018年9月17日-2018年9月20日 每日11:00-13:00、18:00-21:00开启服务器。到时研发团队全体成员都会一起在线跟各位匹配。
【测试规模】
预估在1000人以内,因为这次测试,我们希望研发团队能够实时跟进反馈,所以需要控制在一定规模以内,测试时会有研发团队成员开直播,大家可以一起互动,实时反馈。也可以在官方群内反馈(江湖求生官方1群:94930120(已满);江湖求生官方2群:825485269;江湖求生官方3群:672185738)。
【测试类型】
删档不计费测试。
【测试机型】
iPhone 6S及以上机型。
本次只有iOS测试,为什么没有出安卓端,原因是UE4安卓端难优化,加之项目研发时间短,本次只是核心玩法的测试及技术测试,并不是大规模测试,研发团队急需看到玩家的反馈来调整产品,以上原因导致本次只能采用iOS测试,后续会推出安卓测试,相信离安卓测试的时间也不远了
【测试说明】
*本次测试目的*
核心战斗系统的体验测试
核心战斗系统刚刚初步研发完成,还有很多细节要去调整及战斗内容要去添加,例如在聚集内力发功时会对周围玩家产生伤害或正在运行内力时被玩家攻击进行内力比拼来判定玩家的受伤程度等等一些和战斗系统紧密关联的功能都在小本本上等着后续开发。
研发团队急需收集玩家对我们设计的创新战斗系统的反馈,例如滑手势放技能时的灵敏度、操作难度、竞技含量、手指疲劳度、对战时的有效打击次数、打击感等等,都需要在本次测试中去寻找答案。
*关于动作和打击感*
很多老朋友都知道,为了给用户带来更好的游戏体验,江湖求生是采用先进的动作捕捉技术,捕捉真人动作再导入游戏的。由于动作回收时间较晚,给我们的时间就比较短,大部分动作都还在持续调优中,下个版本的动作一定会让大家觉得我们的游戏能闻到有钱的味道。
由于动作还在紧张的调优中,所以我们这个版本的打击感也并不是特别理想,还望各位侠士海涵。下一个版本一定给大家带来酣畅淋漓的打击快感!
*本次测试版本一定会改掉的内容或设计*
(注:由于以下内容并不妨碍核心战斗系统的测试,所以修改优先级排在了测试之后,有些功能正在修改开发中,所以本次测试来不及替换,只能临时使用)
创建角色界面 会改掉
匹配大厅界面 会改为2D界面
毒圈的包装方式会改掉,更符合武侠及剧情。
整个场景的氛围、物件摆放、贴图都会进一步优化提升,这是一项长期的工作,包括正式上线后我们都会持续优化。
*后续研发计划*
持续优化、升级、填充战斗系统的设计(公测后也会持续做的研发工作)
不限于内功心法的增加、武学套路的增加、还原武侠战斗的细节增加(如击飞敌人后敌人撞墙,墙破碎掉或敌人撞墙后反弹回来并受伤,敌人撞墙后在地面翻滚时迎上去继续打击、空中追击:敌人被击飞后迅速追击到敌人身边在空中进行打击并再次击飞、类似太极的借力打力的武学设计等等)
优化操作体验,优化方向是:有代入感、有打击感、有节奏感、有竞技深度、上手简单
新地图的研发
我们现在已经完成了荆楚地区(湖北襄阳)的设计,后面会有江南等地域的设计
新模式的研发
和吃鸡模式同一级别的其他模式的研发,以创新为主来丰富产品的游戏模式,满足不同玩家的游戏体验需求,也会借鉴比较成熟的模式,例如复活模式的战斗模式。
MMO版本的研发
基于江湖求生的独创武侠战斗系统,我们将开发以社交、休闲、沙盒为主的MMO产品,给玩家一个高自由度、大世界的武侠江湖,你可以在这个江湖里开宗立派、自创武学,可以传授他人武学,也可以将武学封存成为江湖中的失传绝学,你可以搜集材料、商业买卖来发展自己的势力、创造自己的领地,你还可以打造神兵利器、炼制丹药,这些都是你打造出来的独一无二的道具。你在这个江湖中的一举一动都会被记录下来,最终形成一本关于你的传记,你的传说。
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