抄袭不是罪,罪在没创新

2020/05/201913 浏览反馈
这游戏前身星际ol,我玩过,没公测,公测怕不是被网易和暴雪告死。因为那完全就是星际2的建模加星际1的机制。现在,他,换了一层皮,虽然很像皇室战争,我们姑且称之为原创。每个单位起了不同的名字,我们姑且佩服策划的脑洞。我只想说,有这个精力去干这事为什么不改进一下?好歹的把皮全换了一遍,却还是在整星际1的东西。
要我来设计的话,首先,所有单位都能自动平A。未来风暴,铁锈战争就是这样.我也做过铁锈战争的mod,星际归来系列。手机RTS自动平A是最舒服的,要么就在旁边设置个A键,要么就自动平A,我真的很害怕哪天我手机屏幕烂了。孬好比隔壁网易风暴战争强,我第一次玩没有平A,只能集火,不知道现在改了没。
其次,我会取消农民采矿机制,资源归一化。把水晶和气矿合并,1:2合并。为什么1:2?因为这是我做了这么多年星际归来mod的经验,晶矿价格x4,气矿价格x8。你会发现,这个数量级和红警或铁锈的价格比较贴合。这个算法算出来的数还很美观。不朽1800 ,巨像2800,大和4000。然后采用气矿模型做为铁锈的资源提取器机制,也就是矿井矿坑机制。
科技树方面,我会部分简化。最激进的可以全部用三本科技模型,在往中间加一些过渡建筑,就是魔兽的科技模式。也是虫族的模式。
技能方面,我比较喜欢未来风暴那种所有技能都在左下方,当然这游戏也凑合吧。
并且我会提倡3v3模式。
有人说,没了农民采矿,你怎么造建筑?还是那样造,事实证明,只要经济限制的好,是可以平衡的。虽然这游戏没有平衡的鸭子。真无语抄星际1都抄不平衡我真的服了。
总之这游戏太还原了,策划的偷懒?
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