[手游评测报告 第03期] 最强2D手游第七史诗登场 泡泡堂时隔两年再次开测

精华修改于2018/09/067384 浏览综合
【视频时长】7分58秒
【相关游戏】泡泡堂手游taptap暂无专区
【本期BGM】
EnV - The #1cePack Rises
Russell Brower - I Am Justice
Various Artists - 风一样的勇士
黄霑 - 男儿当自强
DIA - 키스해줘 (빈챈현스S Ver.)
Crayon Pop - 어이 (Uh-ee)
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【Epic7】
本期手游评测报告,特别推荐!
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中文译名:第七史诗,该作由韩国知名游戏开发者姜企眩与曾担任《银河足球队》监督的金铉锡,共同成立的SuperCreative开发,并由曾开发《穿越火线》的SmileGate负责全球发行。
《第七史诗》以全动画的方式演绎战斗,主打庞大的世界观 丰富的剧情和人物分支,并由此交织成一款画面华丽,充满故事性的回合制RPG。该作以一个历经六个时代更迭,即将迎来预言中将面临末日的第七时代为背景,玩家将化身为一名横遭变故的王子,在圣域女神的指引下复国。
这简直就是韩国版的慕容复!
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不同于市面上常见的3D同类游戏,第七史诗以相当细致完美的2D画面为突破点,引领玩家透过华丽的动画与立绘,逐步踏上剑与魔法的奇幻旅程。
游戏中除了由庞大世界观与饱满的人物所谱写的的华丽故事剧情之外,还加入了 Live2D 动画效果,并将这个技术运用的十分出色,让角色的表现更加栩栩如生,加之品质上乘的角色立绘与场景营造,使得这一切都相得益彰,巧妙绝伦。
据了解,参与绘制《Epic7》角色的艺术大佬,也曾参与了《龙之谷》和《真名法典》等游戏的开发,相信这也是该作的卖相如此优秀的重要原因之一。
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并且开发商还声称,该作不会像其他日韩游戏那样在游戏里反复加载和在线修复。
能做出如此承诺,也表明了开发商,对这款游戏的信心和对自身技术的自信。
总的来说《Epic 7》的卖相和内在都显得十分有吸引力,另据小道消息,国服可能会在明年初上线。
【泡泡堂手游】
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其实早2016年这款游戏就进行了小规模测试,但不知是什么原因项目一直搁置,直到最近才开启了新一轮的测试。
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《泡泡堂》可以说是众多80后90后的共同回忆,在哪个游戏贫乏的年代,这款模仿炸弹人的休闲游戏,由当时的业界一哥盛大代理一时风光无二。如今大哥早不是当初的大哥,泡泡堂也不再是当初的泡泡堂了。
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坐上头把交椅的腾讯把《泡泡堂》这个IP揽入怀中,却让我们苦等了整整两年。加入16人吃鸡玩法和一系列休闲玩法的泡泡堂手游,算不上多么惊艳,也没太多创新,之所以推荐它,更多的是因为情怀,也为了纪念我们那早已逝去的青春。
以下是近期值得关注的其他游戏
【饥饿龙】
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法国最大的“土豆”公司—育碧,在时隔8年之后 推出了《饥饿鲨》的“换皮”新作《饥饿龙》,如果是别的厂商或工作室换皮或许早就被人喷成筛子了,但《饥饿龙》的评分却十分诡异保持在9分高位。实在是有点让人摸不着头脑!
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除了画面有所提升 变的更为精致以外,我丝毫看不出《饥饿龙》和《饥饿鲨》的差别。飞出云层和跳出海水的物理效果几乎没差别,操作的反馈也没什么两样,最神奇的是,这玩意在水里叫水雷;那在天空叫什么?天雷滚滚吗?
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至于龙的进化 、成长,更是和饥饿鲨别无二致,推荐他的理由,就像我不能理解魔方工作室为什么靠火影一直换皮一样,为什么同样的事情 玩家的评价差异会如此巨大?
【Triple S】
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或者应该称之为《全职觉醒》,这是一款横版格斗游戏,所以难免被拿来和DNF比较。不知道是不是开发商,想先知道DNF家乡的乡亲们对于这款游戏的态度。这款国产游戏于近日已率先在韩国上线测试。
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下载下来体验的我是一脸懵逼啊!日文和英文我还可以猜一下大概意思……韩文我是完完全全看不懂啊!
不过还好我聪明啊,图标和引导我还是能看明白啊(还是靠猜)。
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该作有着和DNF类似于关卡设计与角色,3D建模、有Y轴、技能无CD,输出主要靠连招获取蓝条疯狂丢技能。虽然游戏的核心机制有创新,但3D的DNF我真的不是很看好啊,原厂发行的《DNF:魂》都凉凉了,这款游戏大概也只适合想换换口味的那部分玩家了。
【英雄就是我】
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该作也是一款横版过关游戏,但跟DNF没什么关系,更像是复古像素风格的感觉。
早在半年前,朋友唐狗蛋就送过我steam版本,当时体验下来感觉还是非常不错的。
要打击感有打击感、要关卡设计有关卡设计、要音效有音效,整体风格也相对统一,战斗十分爽快。
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至于移植到手机上的版本,通过一系列的更新,游戏的完整性也已得到了充分完善,特殊挑战可以练习 BOSS 对战技巧,车间战斗可以了解自己的战斗极限,关卡作战更是可以跟着剧情的安排和挑战,获得各色的角色和提升。
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除了因手机设备自身缺陷导致的操作反馈不好的问题,这款游戏没有其他让人觉得不适的地方,还是非常值得推荐的。
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