【战就战新玩法】“最后五秒”

修改于2017/09/011385 浏览综合
新玩法:最终五场
昨天看到官方收集广大意见,我就知道我的脑洞又要开始挖了,这种玩法灵感来于官方话题“实力与运气到底几几开”
【简化说明】
1. 共五场回合,开始准备时间90秒,后每回合准备时间60秒;每回合只可建造5个兵种。
2.金币无限
3.兵种可以升级(1~10级 属性依次翻倍)
升级条件(1 2 4 8 16............)
4.法术随机卡(4种 2倍 3倍 4倍伤害 包括驻守)
得分×0.7
5.每回合结束刷新兵种(可随机全部兵种)
6.每回合战斗分出胜负才可开始一下回合
7.屯兵传送阵(进入敌方传送阵,回到我方一起进入下一回合战斗) 携带虚弱状态
8.兵种全面开放,可视全图
9.分数结算(军功1:100 伤害1:1)
(1兵1军功)
10.5场以后自动结束战斗。
(毕竟是娱乐模式,有以人品获得奇迹的方式,详细中有说)
详细如下
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随后就是脑洞时间,废话不多说了如下
1.开始准备时间90秒, 只有分出胜负进入下一场,每场准备时间60秒。
每场刷新一组兵种,不可人为刷新兵组~
兵种全面开启! 可视全图!(就是可以看见敌方建造的兵种)
2.无限金币,一场人口限制(5个)
3.兵种可升级。
列如:杀一个(1级)
杀两个(2级)
杀四个(3级) 以此类推直到10级(满级) 每次升级,血量回复60% 属性每级翻倍
4.法术随机功能,随机任意法术(包括 驻守 ) 普通法术为3级
高级法术6级
顶级法术9级;驻守法术为1~10级等级越高范围越大
【法术等级属性】
1.普通级为正常模式2倍伤害
2.高级为正常模式3倍伤害
3.顶级为正常模式4倍伤害
【法术成长属性】
与正常模式成长属性一样
第一次的实力运气碰撞! 一次实力与运气碰撞不叫激情!
此模式中法术只有开始随机免费获得1~5级可升级法术。
(以军功升级)
随机法术卡,掉落方法。
1.杀死任意敌兵,有概率掉落(法术卡击杀敌兵掉落概率减半)
2.军功兑换(一兵为一军功)10个一张
3.人口兑换(5人口一个)
4.建造兵种,有概率掉落。
5.敌方进入传送阵有概率掉落。
第二次运气与实力的碰撞! 扶我起来,扶我起来! 我还能战!
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双方传送阵 如:第一场我方突破敌方攻击,进入敌方传送阵回到我方,等待下一次进攻;此时的兵种带有虚弱状态(属性削减50%),如果带有虚弱状态的兵种继续进入敌方传送阵状态转化为正常状态就不会再被虚弱。 (我方兵进入敌方传送阵一兵一军功)
第三次实力与运气的碰撞! 战战战!!!
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5场过后游戏自动结束。
以军功,伤害为数值比较。
1军功为100分 1伤害为1分 法术伤害产生的分数总和最后只有70%
召唤物存活期间被杀死亡也算军功分数,无法掉落随机法术卡。
最后分数高者胜利
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欧皇与非酋,运气与实力的绝对碰撞,运气与实力到底几几开?! “最后五秒”为你揭晓!
如果还有补充请留言回复,我尽可能的都加进去把平衡性做到最好,觉得不错就赞一下,当我脑洞出这些玩法并且写到现在贼激动 因为 因为
真有这种玩法2v2就再也不会那么坑了!
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游戏ID:云墨山行
QQ:3226060079
祝贺:《战就战》越做越火,越做越顺
脚踏祥云,手握千兵
一路向前,顺风顺水
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