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云墨山行
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云墨山行
嗒啦啦生日
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将一场场阻碍当成磨炼人生将截然不同。
加入 TapTap 2631 天
IP: 黑龙江
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云墨山行
2022/5/11
Hero Generations
攻略贴,互相交流,不限时间。 看到就回复一下... ——— 楼主的问题。 1,孤儿怎么养大
云墨山行
2021/11/3
异世界转生模拟器
作者说少数卡。 我想知道有多少? 反正我还是玩五把卡三吧,玩的寿命越长越容易卡。 卡的点个赞吧,或评论一下。 我想知道不止我一个人卡。 绝对不是少数人会卡吧,嘤嘤嘤(┯_┯)
云墨山行
2018/12/4
爸爸,活下去
首测攻略
先总结来说吧,通关是不可能通关的,这辈子都不可能,太慢了,贼鸡儿稳的局,看着钱一秒好几万的涨,时间慢的跟蜗牛一样。 前五个月确实挺磨人性子的,但摸到门路就简单太多了,其次就是迈过五月的坎,一个似乎是大恶化的局,手术回血效果一下子掉没,每回合的血掉速增加,过这把也挺看人品的,毕竟第一次到这也不知道会发生什么。 之后就是七月稳定局了,把握住平衡坐等通关。 五月攻略: 1.刷广告。 金钱,时光鸡,血量都
3
云墨山行
2018/2/18
九仙道
妈的,最喜欢这种效率高的官方
加油(ง •̀_•́)ง
云墨山行
2018/2/9
票房大卖王
剧情主线任务,带动游戏节奏?
玩了差不多一个小时,发现主线任务强行带动游戏节奏?! 钞票与金钱不是用来拍电影而是用来过主线任务,我实在忍受不了这种被系统带动节奏的经营游戏就卸载了。 有没有大佬能告诉我这主线任务是一直带动节奏吗? 如果不是,能告诉我大约多少级可以把全部主线任务全部完成吗? 如果是,我觉得我失去了一个不错的经营类型游戏。 还是如我猜测,主线任务与频繁的时间等待是带动消费? (๑‾᷅^‾᷅๑) 嫌弃你
云墨山行
2018/1/16
总有刁民想害朕
14关怎么关灯啊
懵逼啊
云墨山行
2017/12/26
夏日水上乐园物语(TapTap测试版)
第一签到贴
欢迎新人来签到 签到_(:з」∠)_
云墨山行
2017/8/31
战就战
【战就战新玩法】“最后五秒”
新玩法:最终五场 昨天看到官方收集广大意见,我就知道我的脑洞又要开始挖了,这种玩法灵感来于官方话题“实力与运气到底几几开” 【简化说明】 1. 共五场回合,开始准备时间90秒,后每回合准备时间60秒;每回合只可建造5个兵种。 2.金币无限 3.兵种可以升级(1~10级 属性依次翻倍) 升级条件(1 2 4 8 16............) 4.法术随机卡(4种 2倍 3倍 4倍伤害 包括驻守)
云墨山行
2017/8/26
战就战
【老司机心得】致胜的6个关键
废话不多说,直接说内容。 【如下】 1.兵种技能 如:克制人海流的 溅射伤害(现在已经有很多人解释了所谓的溅射伤害克制人海,我就不过多解释了) 真实伤害,增益,负面,加血等等...... 重要性显而易见,具体就要看各位对这些的掌握程度了。 2.节奏速度 这个很关键相信很多玩家都看过游戏里的大神直播他们都将兵放在传送点后面。 不只是为了更好的屯兵,对节奏也会把握的很好将主动权放在自己手中,在面对人
已经到底了
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