防御减伤规则(本帖不讨论居合,要吵出去吵)
发这帖的起因是看到很多人在讨论某职业,然后连减伤计算规则都不清楚,甚至看到有人说修炼场基础防御为1的帖子……希望各位讨论时有理有据,不管是支持还是反对,带脑子的讨论我都是欢迎的。
这个结论其实在我一月份的一个帖子
里就已经说过了,不过没人注意,我单独拎出来讲一下吧。
(PS:暴抗暴减没人关心,我也就不说它了)
防御力的减伤,有以下四个规则:
1. 防御力的减伤,取决于一个与等级相关的常数,该常数为t=5280+90*(等级-60),下文称之为一类减伤
2. 强化防具、毕舍遮、王相被动、浊酒带来的减伤不受等级影响,且可叠加。下文称之为二类减伤
3. 以上两种减伤之间为叠加关系,即一类减伤折算为百分比后与二类减伤叠加,即为总减伤。
4. PVE场景下,从所有类型减伤里获得的减伤硬上限为99%,PVP为95%
下面是详情:
1. 一类减伤的减伤规则:
至于这个公式的得来,可以通过穿脱防具,不同等级做拟合就能算出来,过程我就省略了,最终转化规则为:
同等级时,一类减伤百分比=1-t/(t+防御值)
其中,t=5280+90*(等级-60)
举个例子,我们区榜一的物防为4204,那么一类减伤为1-5280/(5280+4204)=0.4432
我的物防是3019,那么一类减伤为1-5280/(5280+3019)=0.3638
这一结果和你点开防御后显示的数值是保持一致的。
当攻防双方等级不同时,规则推测如图,其中D=1-减伤
2. 减伤上限问题
PVE的减伤上限为99%,这是之前防御显示改版前得到的结论,那时候无论防具强化再高,面板防御最多为52万左右,代入上面的公式,对应的减伤系数为99%
但是部分机制伤害,如天三的网,地一二花四花秒杀,算作破防伤害,要减伤的话只能通过觉醒减伤
3. 常见怪物防御值
修炼场斩红郎为2100,天四6100,地三3300。修炼场的防御是比较准确的,后面俩因为是粗测,只是个大概值,试炼之地随层数在增加,加上有时会有词缀影响,我还没测出来,等什么时候有闲余精力再说。
4. 减防的收益
下面只讨论一般情况,对于像无尽塔那样异常减防暂不讨论(要吵出去吵)。
咒师攻击属强偏高,对于其他职业不能按咒师的算,所以在此假定受益者为4500破攻,6500攻击,220属强(这是大概接近15武器60套血铳/崩解毕业的情况)
以居合的减防为例讨论,居合减防对于4000防以内单位固定减防800,更高者减防20%,则在上面的攻击力条件下,收益率随对方防御的变化曲线为:
对于融火,懒得算详情,就按多了3000非破防攻击算吧,收益曲线为:
对于余烬,我就按多了243属强算,如图:
在各套之间的收益率差距并不大,对于低防单位,增伤率最高可为12%,最低7%左右,对于高防单位,收益率最高可到9%左右。
PS:以上计算的环境为PVE,对于矿战/试合,因为属性比例的变化,收益率也会变化,至于具体收益多少,公式都在上面给了,自己去算。