大概是至今为止最详细的收益计算,可自行代入属性值并完成分析
太长不看版:
14或15武器下,防具套收益差距不大,但脱手技能多的职业不要优先考虑余烬,因为额外伤害的特效难以触发,这将导致余烬套的收益显著低于其他三套。
另有一种说法是,余烬伤害触发但是并不纳入使用者的伤害统计里,具体待测
首饰套和防具套的适配性、首饰与职业的适配性存在些许差异,但实战因素影响更大,建议固定队里商量一下做哪套。
2019.2.15更新补充:
表格链接和视频链接在这里https://www.taptap.com/topic/4936340
如有疑问先看这个
2019.2.12更新补充:
经测试,血铳的两件套减cd效果无内置cd,这意味着这个特效可以提供最高11%的收益,不过考虑到实际因素,可以按5%-11%计算,乘算到结果,就是血铳的预期收益
关于余烬特效,收集了一些打靶数据,对于高频职业,如居合,余烬的特效大概提供15%收益,乘算进最终收益即可
2019.2.2补充说明:
已经把复杂难懂的长文本做成了ppt,接下来就是录一个视频讲解的事了,应该会比较容易懂,但是我这边一直有人放鞭炮……我在等一个安静的时间录制。
有人提到这次的年兽伤害榜的事情,我想稍微说下年兽榜和这里计算收益的区别,这里的收益计算默认是对地藏三来算的,因为策划直播里有说到,接下来两三个大版本,地藏舍利都是地位最高的材料,所以我认为以地三boss计算是最有价值的。年兽与之不同的点在于,年兽的防御不同,具体我没有算,现在炸服了也没法算,此外,年兽可以速死刷大招,这是地藏本里一般不会做的事情,再然后,我们不知道这个伤害数据到底是在队伍里有无居合,有无天狩,有无巫祝的情况下打出的,也不知道打榜的人的操作手法,因此我不对年兽排行榜做出什么评价。
2019.1.31补充说明:
关于余烬特效触发到底有什么条件,我也在收集各方测试,目前来看把技能简单分为脱手/非脱手有些粗略,例如,贺隐小飞镖,居合拔刀月华,这些在瞬间即可完成技能动作和造成伤害,无法通过翻滚打断与否来判断,且有人反馈这部分“瞬发类”技能是可以触发特效的。
关于崩解套,论坛里也有人反馈有时会出现debuff特效完全不触发的bug,以及天一被反伤强制划水的问题,流镝散射贴脸叠层异常快等问题。请自行斟酌,在侍魂bug传说中是不是要做尝试
愿意细看版:
因为TapTap的排版实在太差,我就直接发成图了