问题汇总(一个赛季全勤合金保底获取量已更新数据,更新至28条,更新卡组推荐第十二套)
一些问题的汇总(持续更新)
卡组推荐区域位于问题之后,番外之前
投稿时请注意不要重复!不要重复!先看后投!
1.零氪能玩吗(4.27日增加氪金相关信息)
是可以的,任何游戏只要你想玩都可以玩的下去。
4.27——氪金的兵种是否超模,兵种之间是否平衡
游戏制作了两三年,他们下最大力度的就是平衡性问题(出自制作人的话),我玩过4次测试,共8星期,基本所有的卡都体验过,现在为你们分析一下
现在很多新人,都觉得先驱或者复仇者很强
其实我觉得这算是个误解,从4次测试看来
各个阵营的偏向大概是这样的:
联邦:兼具各种优秀的辅助系列卡组
帝国:前期有号称坦克杀手的装甲破坏者,后期有地面顶级防空——审判机甲,地面高强度肉盾——主宰坦克,在本次测试中前期突出,后期较为平衡
先驱:阵地战领导者,但是缺乏前排,输出的身板较脆,被突进后很难防守
复仇者:偷家引领者(沙狐),防空力量优秀
事实上氪金也好,不氪金也罢,我看到的只有集卡速度不一样罢了,并没有兵种间的极不平衡,根本打不过的现象,如果你出现了这样的情况,那一定是没有了解所有卡的克制关系(指对人,对载具,对空,对建筑这4个不同系的伤害增幅或衰减)
就好像为什么叫装甲破坏者为坦克杀手,就是因为他200%的对载具伤害,但他打人,打建筑伤害都为75%,并且不能对空。再比如平叛者,很高的射程,但身板脆,成型慢,需要有一定的数量基础,还要有路障封锁视野,也不能对空,完完全全一个要这要那的娇滴滴的小姑娘,如果你能顺利接近它,那它不过是个花瓶,一碰就碎
所以古人有云,知己知彼,百战不殆。在了解好每个卡组的克制关系后,你能更轻松的判断局势并扭转败局
那么现在是什么情况呢,很多人觉得打不过先驱,其实先驱前期很难受的,如果你敢打,又有一定的操作,在前期反制他们,控制经济,让他们无法成型,自然很容易打赢。
在这里推荐一个前期可以打出优势的暴兵卡组,不一定适合新手但我觉得实用
纵火榴弹兵,路盾,医疗兵,装甲破坏者,巨蟹领袖,火神,枪林弹雨,生物立场,感应地雷,增幅器(带不带模组无所谓)
4.27——氪金体验如何
推荐氪金顺序(个人意向)——688的进阶通行证——98的作战补给包——月卡——各个档位的充值
688的进阶战令,只要你肝,氪一次相当于永久,因为688会返还
98排在月卡之前是因为月卡合金给的不多,而在前期我们最缺的就是合金,虽然98不给合金,但是蓝图和皮肤碎片依旧比那点合金有用的多
月卡的作用——主要是为了购买折扣商品,也就是需要持续氪金支撑,如果只是为了6000合金一个月那是很不值得的
但现在还另加了每周合金上限多2000,感觉是更值了点
提示:如果你不是重氪,请不要直接花钱购买兵种,如果你玩的好还好说,但是如果没有过硬的技术,极易造成差的氪金体验,不管是什么势力启动包还是模组,都请谨慎购买
2.不氪金打得过氪金的吗
这是可以的,毕竟本质是策略游戏,氪金的兵种并没有什么属性加持或者强度过高,倚靠自己的技术,选择合适的模组,有良好的意识是绝对发挥超过自己卡组100%实力的。比如强化减速效果模组的波塞冬加上强化射程的光棱坦克,依靠距离的把握就能无损或者低损打击对面。再比如对面出炮艇,可新手卡组里的审判刚好就是地面最强防空。所以说,策略游戏嘛,多想想点子,审时度势,出其不意,才是真的在认真玩游戏鸭。
3.合金获取量怎么样
周上限7000,
战队任务顶部5个宝箱依次是:
200
300
400
500
700
根据总览:一个赛季标准通行证是35000合金,一个赛季10周,也就是每周3500
月卡6000一个月,每周上限加2000
每日的通行证任务是400,一周就是2800
每周获取3000合金额外给1500,还有个任务给800合金和300电池,你不用电池的话卖了相当于300合金,那么一周就是2600
还有限时活动,合作模式等等,一星期两三万我觉得没有问题
目前看来,不加活动获取,不加维护补偿,一个赛季(70天全勤)大概能获得214000合金(含月卡)
加上进阶的通行证是多38000合金也就是252000合金
这就是一赛季全勤,不加任何其他活动补偿的合金量了
(此条已经修改,感谢网友@不是心太,提供数据)
4.只有新手卡组怎么玩啊
首先要明白新手卡牌实力不弱,他属于全面性的,换句话说就是提升空间很大,你可以通过小改卡组和模组就能达到很好的克制效果,被打炸了一定是没有运营好,前次内几测那么快的节奏,人人都有全套卡,也是有人拿新手卡组打到上将的,所以问题不在于新手卡组,而是能不能吃透卡组,将卡组改装,就好像改装车,添加自己喜欢的倾向,并且一定要多练习,很多时候上来拿着一套自己弄的套路被打炸了肯定是没找到适合的节奏和配合。待你精通时,玩什么卡组都能信手拈来百战百胜。
5.匹配到的队友太菜了怎么办
毕竟是个合作游戏,和朋友一起玩才有意思,低段位路人局很多就真的是路人,只是来看看这游戏怎么样罢了,不会认真练习技术意识,如果你被辣鸡队友烦到了就加个开黑群什么的,和朋友一起玩嘛
6.超级兵种太强了影响平衡,根本打不过氪金的
首先,这游戏的超级兵种只有俩,一个巨灵神一个天谴,有一说一这俩都是辅助和坦克。。(因为你单出这个根本改变不了战况)天谴属于战术卡,不占人口但是消耗的200资源不会返还(其他兵种战死后返还50%资源),而且能出来天谴一般都是锦上添花的,因为他本身伤害并不高,和攻城模式的赛特斯相比真的没输出,但是天谴护甲高血多,所以可以当前排坦克
巨灵神这东西更像辅助了,主要是用来带领队友切入对方阵地的,范围型伤害平a就是清理些一二本杂鱼,其实轨道炮也能达到同样的效果,而且超级单位暴露视野,无论你在哪,小地图都会把你用骷髅头标志起来
所以其实很大一部分问题都是由于信息缺失带来的判断失误,像这种问题其实都可以先去找内测玩家去问问超级兵种强度如何来得到初步解答
7.捞钱游戏吃相真难看
这个的确是我带着主观色彩来评价的了,主要是因为真的看不下去了,如果你们不想看可以跳过。
萌新可能不知道,这游戏内测了两三年,直到最后一次测试才开放了充值系统让玩家充钱,而之前的5次测试,都没有开放充值系统,甚至还举办主播挑战赛给玩家送钱(第一名队伍每人一万,真的不少了)最主要的是,我们内测玩家一直叫他鸽子风暴,就是因为他们制作组为了在没一次测试之前都要咕咕咕,你问为什么,就是为了尽量完善下游戏,调节兵种平衡性。就因为兵种定价高说吃相难看我觉得是太片面也太过分了,大家都是为了梦想而创造游戏,为了开心来玩游戏,提出建议给官方不好吗,用和气的语调和冷静的分析提出的问题,比一时自己享受不到作为消费者就是上帝的优越服务而不满抱怨甚至是破骂好太多了,这样不仅不会帮助问题的解决,还会让你暴躁的情绪在网络上传染,其实我们每个人都是息息相关的,言论的语气真的会影响到别人的情绪好坏,如果一个人一直被骂,就算他能接受而改变,但心情绝不会好,既然这样为什么不能好好相处,冷静批判的提出问题,让官方注意到你所说的确实属实,尽快加班加点解决问题,给玩家以良好的游戏体验,带给更多人开心的游戏。但这种事不过是我理想主义罢了,却也还是希望大家能好好说话。
8.复仇骇入的那个兵种能不能骇入天谴巨灵神
这是不行的,玩家@苳韬已经在体验服测试过了
9.奶妈能不能奶自己
不行的呢
但是帝国生物医疗兵是有几率能奶到自己的,溅射奶枪可以奶到一定范围内的所有单位
(本条已修改,感谢网友@神官w,提供的资料)
10.模组能装几个啊
你试过就知道,只能装一个
11.天谴能拆家吗
可以的
12.不能到敌方矿区旁边折跃单位是为什么
在矿区(家门口也有)的哨戒炮升到2级后拥有一定区域的反折跃场,可以避免战术卡打击
4.28——事实上如果你将先驱的阵地战建立在哨戒炮旁边,对方就很难打击你的矿区,因为战术卡例如枪林弹雨无法攻击你的阵地,平叛者的输出环境就很好
13.开箱子弄到的紫卡橙卡在哪里用
那是合作模式要用的东西,在合作模式界面使用
14.电池是干嘛的
合作模式升级卡片用的,等级由低到高为白,绿,蓝,紫,橙,红
15.礼包码怎么用的
点击左上角自己的头像,在左侧你能找到兑换码三个字
16.为什么我买了模组感觉没有效果
模组是需要在配卡阶段装配的,如果你买了模组后没有进行卡组的更改,你本来的卡组没有模组的还是模组,必须要在配卡阶段装载模组对局中才会生效。
价格也会随之上升(一般情况)
17.为什么我导弹井打1500血的鱼鹰没有一发打死啊,我看了导弹井伤害刚好1500啊
一部分单位是有护甲的,护甲可以减免伤害,刚好鱼鹰是1500血和1护甲,所以一发只能残血而不死
18.模组是不是越多越好
个人认为并不是这样,增加模组一般就意味着增加费用,就好像一篇真正好的文章,应该是详略得当,卡组也是这样,你的主力部队如果有需要和你需要加载模组的过渡卡和功能卡,加载适合的模组应该是可以取到事半功倍的效果的。
就好像4测,那时候扫描立场还是联邦的加载模组后可以打开没有视野的区域,我用这个和队友配合,在对面屯了一大堆兵的时候利用侦测塔找到对方位置,用扫描立场打开视野,2个增加了半径模组的轨道炮瞬间轰下去,让对方一堆2本兵直接去世,三本部队大残,家里部队直接冲上去反败为胜。
而又有不加什么模组的暴兵战术,榴弹兵,装甲破坏者,巨蟹领袖,医疗兵等等,利用一二本快速成型队伍发起进攻,把对方有生力量剿灭,破坏矿区,以牺牲单体作战能力(就是不加什么模组)来换取数量上的优势,达到人海战术
所以模组不在多,合适才是最好的,兵不在贵贱,能打出适合自己作战风格的配合才是最重要的
19.为什么我刚折跃的兵瞬间就死了
在折跃的时候你能看到有个条子在加载,那是血条,折跃中的部队也是可以被攻击的,刚折跃的部队血很少,可以这点快速击杀。
20.产能是什么意思
每X秒CD后可释放一次该卡,最多存储Y次
产能就是存储数
21.你修的矿被打爆了会不会还钱,还多少钱?
矿坑被爆还一半的钱
22.回收建筑的收益和造价一样还是和被打爆时一样?
建筑回收返还造价一半不算模组
23.星海三级基地技能的具体数值效果
联邦三级基地过载增加40%的资源上涨结束后产能下降30%
24.单阵营的好处。
双阵营开局资源50,单阵营开局资源是100
25.新手期该怎么过渡
卡组——第一要明白新手卡组不弱,简单的改装或者加模组就能变成另外一种套路
在没有全面了解兵种以前,无论是合金,试用券,蓝图,都应该留着,在你购买兵种之前可以先找人问问如何或者在游戏里观看他的小视频介绍
如果有需要尝试,建议第一个星期都拿试用券去体验单卡,因为体验的不能加模组,所有最好试用券用在没有模组的兵种上,甚至可以一直白嫖这张卡,也算个小技巧
在打完排位或者匹配之后,如果被压制了,建议先将对方卡组记下来,不是用来照抄,而是在事后找到这些你不熟悉的兵种,了解他们的克制关系,以防下次再犯这样的错误,知己知彼,百战不殆
新手如果想入坑并且持续玩,建议找固定队友,因为低段位路人容易挂机造成很坏的游戏体验
26.据点战摧毁小型基地加分吗
加的,直接加8%,所以落后时尽量别建基地,守不住就是送′的
27.空投的建筑被打坏了返还多少资源?
空投模组的建筑被打坏,只返还本体一半的资源,也就是空投模组消耗的资源不会返还,相当于战术卡
28.有什么东西能给基地回血吗
修复无人机和维修坞都可以
无人机只能修建筑类
维修坞啥都能修
卡组推荐区域
提示:不一定适合新手,卡组和文案均由玩家提供,如果修改文案将会著名已修改,并且通知原作者
第一套
玩家@雷霆
卡组名称:空军白嫖流
思路打法:用这套卡组一定确保己方有人的卡组能地面正面刚,避免出现骚遍全场,被人正面一拳打穿。
这套卡组的主要思路就是偷,偷就完事了,开局开完矿后攒钱升本,在升二本的时间中可以用尖兵去打前压,现版本尖兵前期的对地能力很强前期除了轮胎和地雷打别的都不是很怕,前期要尽量确保己方矿不掉,避免被对面“滚雪球”。
等二本升好后送掉自己的尖兵开始刷秃鹫和死斗,然后就可以开始偷矿了,没事还能吃对面没有对空或对空弱的地面部队,千万不要和足量的地面防空硬刚,一定是亏的,偷矿的时候也可以没事去蹭蹭对面基地的血量,总是不亏的。
三本的话……满人口情况下有余钱就升,电离烟雾可以很好的针对地面的固定防空,对评判这类东西也有不错的效果。
当对方也有死斗和米格时不要贪秃鹫,因为没了死斗秃鹫就是白给。
双方死斗鱼鹰等空对空对打时可以把自己的空军聚在一起重叠,这样能很好的防止对面手操集火你的死斗(打荣耀战列舰不要聚集,不要聚集,不要聚集!不然荣耀战列舰一个技能全部白给)。
如果对面空军过多可以考虑放弃秃鹫全出死斗。
可替换卡牌:医疗兵,刀锋,这两个我虽然带了……但事实上是拿来充数的,基本没用过……可以换成布雷车,天基激光,轮胎,也可以根据自己需求修改。
(语文不好,将就着看吧……)
第二套
玩家@WWE丶花生
卡组名称:帝国先驱压制流
思路打法:先遣部队带七个尖兵,开局再造一个,筹齐八个尖兵,可以直接集火秒杀野怪。打野十分迅速。
开矿后视情况骚扰可以补充一个陆盾(很重要,反地雷)和一个装甲破坏者,在侦查对方兵力后,如果对方载具多就出装甲破坏者;少就再出一个陆盾。形成八尖兵两陆盾两装甲破坏者,遇到很多阵容前期完全不虚,尽全力拉扯,吃下对面兵力,配合队友拿下对方据点或者矿点,同时让队友升二本,自己前期抗压,遇到对面速二空军,就补两天狼星,来多少空军都白给,如果对方就补个夜莺续航和反隐。
主出地面就补装甲破坏者,一般这种情况下是可以占据优势。可以升二本了,(主要前期很强势,单对单必吃对面,但要记住让至少一个队友速生二本,配合队友的空投建筑和枪林弹雨,以及自己的空投可以强行一打二吃掉对方兵力拿下重要矿点或据点)升完二本补充平叛稳固据点。或者往前压制,同时在兵力亏损不大的情况下,并且己方经济很好时,升三本出炮艇和审判机甲,完全压制对面,直接推进。三本核心在于炮艇,审判机甲出个两个就够了,要记得补天星狼来防空,时刻有一个陆盾反隐。要注意的是,手里必须捏着一个无敌,防止对面用战术卡清除你的平叛和炮艇,看到对面用战术卡,直接无敌,然后变形后撤
第三套
玩家@武器杂
卡组名称:速攻
思路打法: 卡组我们选择火榴弹尖兵配上小钢炮(装甲破坏者)带护盾充当一个肉盾,路盾带反隐防止被先驱地雷炸,再带一个纳米入侵可以很好的克制与我们相同的暴兵流。
前期如果能压就压着打继续刷尖兵和路盾当余钱过250的时候且人口过半可以选择升二本。二本可以选择秃鹫鱼鹰带夜莺,有条件鱼鹰可以带预充能折越器再带一个急行军或者生物医疗兵。
带枪林弹雨和生物力场,这个战术不需要三本,这样可以防止被氪佬制裁一般最好是双排而且需要抓一下timeing(时间点)一个速二转空(不是无脑速二!你得看情况,比如当你的队友前期压不住别人时你就得放慢你的节奏)一个前期打压制。
三排时前期俩个地面后期俩个空军,当后期你的队友在跟敌人交战时就到了你飞机和急行军大显身手的时候啦!
bv号:BV1VC4y1W7rS
第四套
玩家@**很忙
卡组名称:秒杀载具压制流
思路打法:利用装甲破坏者对装甲的恐怖伤害压制对面。坦克多的话对面载具出来就是被秒杀。
注意:对面是复仇者或者枪兵可以出纵火尖兵,防空有陆盾,装甲破坏者堆出来对面装甲直接秒杀。
优势:打先驱(个人完美压制先驱)或者暴兵流猎豹很厉害。
注意:
1.一点要找至少一个队友和你打架压制对面,这套卡组一定要在前期配合队友打崩对面。
2.前期实在打不过赶紧升二不要再和对面缠斗。
3.对面是复仇者或者枪兵可以出纵火尖兵。
4.这套卡组大多数情况下不需要升二,如果你操作好的话压制对方的同时把残血坦克拉到基地回血,这样无伤消耗装甲破坏者越来越多对面挡不住。
小细节:护盾几秒就能完全恢复,利用这个特点消耗对面。
第五套
玩家@破月
卡组名称:打野快攻
思路打法:开局三猎豹一路盾,不带模组,刚好
联邦基地,开局把自家矿野刷完,不建造,把坦克刷出来一辆,继续刷野,注意血量,残血回去顺便开矿,一本可以尽量开三坦克,先不二本,抢资源点,前期经济会比别人领先的多,残血回去保证资源。
一般用猎豹开路,坦克在后,能保证有去有回,而且对面看你这点人也会掉以轻心,如果对面要打你,立刻撤离同时把基地里的都拉过来,看对面阵容开始打,一般前期都是步兵和载具单位,如果有飞行单位肯定是二本了的,直接跑,如果飞行单位不成气候就可以硬打同时升二本之前的路盾也可以拿来打空军,如果对面有隐形在相同情况下输出火力不如你,因为对面需要的矿能会更多所以,打的过就点他陆军,空军有隐身等返隐飞机,避开去打他们的矿,到了二本就束开返隐治疗,秃鹫刷起继续搞事,对地有秃鹫,对空有路盾就够了,而且有没那么多模组,暴兵很容易,如果你发现对面前期这么弱那么就小心了,十有八是速升三本憋的,可以直接不管矿,这时候三本的都是不成气候的,因为矿能还有牌的冷却注定了不多,而且要保证矿区,记得分二队直接去打,因为看到你来打绝对会洗涤的,记得去打的时候对空力量要充足,如果这一切都不顺利,那么很抱歉,你做不了主角,而前期有吃了那么多矿,那你就老老实实把自家打点好,把塔升二级别让对面打家里来,多靠队友大腿了
第六套
玩家@帝国忠臣
卡组名称:轮胎转型流
思路打法:开局3轮胎配合陆战队员开黄点,2轮胎开绿点(有条件的把陆战队员换成硫酸尖兵)
开完矿放下2到1个轮胎升二本(这时你的先遣队应该有还剩一个轮胎),用你的轮胎给敌人来袭的步兵一个惊喜,然后把余钱用来补轮胎给敌人消耗,正常这个时候对面应该不会来了。
你等二本完成,视队友情况和对方的兵种选择一种套路,聚能加护盾坦克或者秃鹫,如果对面转空军就出米格,记得米格控住对面的空军后释放枪林弹雨。
然后在二队备4到6个轮胎,遇到敌人的集群部队,给一个急行军,然后往前冲锋,一般3个秒聚能,4个秒装甲破坏者,审判机甲被6个全炸中应该就死了(或者残血)
原作者补充:这套卡组的很大优势就是转型快
如果你发现你出的部队被对方所克制(比如对面装甲破坏者加轮胎,你是聚能,这时你应该把转型空军,给对面一个措手不及)然后聚能跟进补刀
即使是后期,依旧可以使用,正面若是对面主宰加审判,你可以准备8到10轮胎和聚能,给轮胎上个急行军冲锋
属实傻瓜式教学
第七套
玩家@星辉(原作者提示:建议开黑使用本套卡组)
卡组名称:磨血城市化
思路打法:
卡牌 联邦加先驱
感应屏障 海葵放空塔(带反隐) 矢量翼龙 守护骑士(减速带) 鱼鹰(预充能折跃) 夜莺(反隐)
枪林弹雨 捕鸟蛛(或者生物立场)
队友必备卡牌
多拉,机枪,审判,(带视野)(后期可以审判压进,队友坦克跟着,有敌人就炮塔形态)赛特斯
本卡组主要思路就是稳扎稳打,前期多用鱼鹰消耗对面矿场或基地血量,迫使对面留一人守家,减少队友压力(必须守好矿,不然后期资源不够无法完全城市化)
升完二本就可以让地面部队送死当炮灰了(回收资源)攒出6架左右的鱼鹰,沿着地图边缘飞行,看情况选择消耗对面的矿场或者基地,不要和放空部队硬钢,如果存在数量压制可以打,这个时候选择游走战术,对面放空部队来就换地方消耗,飞机可以无视地形差,必须利用好
时间差不多,快3本的时候就可以城市化了,首先搞好视野,然后把每个路口放感应屏障,后面有4个或5个守护骑士,炮塔模式,必须让它的攻击范围远于感应屏障其次布置海葵放空塔(带反隐),数量不要过于集中,矢量翼龙也是,你还需要有队友的帮助放克拉,机枪,除去飞机部队之外,其余人口全部城市化
拖到死斗或者是倒计时马上结束,这个时候你的飞机部队必须从头到尾一直磨对面基地血量,有视野就用枪林弹雨(最好磨对面基地血量少的,例如,星海基地)这个时候队友要守住,且配合好,当你的飞机飞过去的时候能空投就空投,能放枪林弹雨就放枪林弹雨,此消彼长,一定会胜利
本套卡组实战截图(由原作者提供)
第八套
玩家@墨殇魂
卡组名称:前期唯唯诺诺,后期重拳出击流(适用于三排)
思路打法:阵营选联邦和帝国,开局大图选联邦基地,中小图选帝国(防止被偷家)
前期使用默认兵种(默认兵种为1装甲破坏者2猎豹侦察车,当然你也可以自定义)
开局先无伤把自家矿开了(先点60精炼厂,让精炼厂抗伤害打)
大图就跟着你的队友去开矿或者rush,然后看对面什么兵种,对面载具多就先补一到两个带护盾模组的装甲破坏者,多多跟着队友操作,白嫖对面部队,然后再点二本,对面没来可以攒够钱直接二本,二本之后看对面什么兵种,直接先无脑补一个建溅射模组波塞冬(可以限制轮胎,也可以跟队友配合吃对面部队,也能限制和抓空军)。
对面载具多就补护盾装甲破坏者(补到三四个),对面步兵多就补聚能坦克,对面有地雷或者隐形就补一个夜莺,对面是装甲部队就补一个反重力飞擎(用来拉平叛者,装甲破坏者,陆盾,毒蝎等等,非重型单位都能拉起来一般用于破阵或者扩大优势)。
一般中期前排3~4个护盾装甲破坏者(主要是当肉盾,多了卡位置手短也没输出),中间放1~2个溅射弹波塞冬,后面4~5或者更多聚能坦克,视情况补反重力飞擎配合队友或者帮助自己,夜莺补1~2个用于开高地视野和反隐,基本上吃战损无敌,你成型对面小部队根本打不过你,刷装甲部队又会被你飞擎抬,少量飞机和步兵完全是给聚能送菜。然后你看中期站住了可以适时攀三本,这样要是对面挡住了你一拳的话,基本上不可能,三本直接一波载具部队(主宰坦克,审判机甲,毒蝎),再扔个天谴配合队友压死对面。
tips:玩这个卡组最重要的就是战损和资源利用,你要尽力保护你的单位,因为每一个单位都有他自己的作用,前中期配合队友吃掉对面的部队,自己不损失部队,就是在为中期的胜局奠定基础,一旦你成型,配合队友对面根本打不过你
tips:你也可以考虑带一些战术卡,除非迫不得已用于改变战场局势或满人了或中后期直接一波,最好省着点能量用,因为中期这个阵容就是无敌,你每省出一点资源,你的阵容就越强大
tips:中期拉扯,部队不能稳压之前可以靠着波塞冬减速,利用聚能坦克手长的优势吃掉对面的小股部队或者脱节部队来慢慢积累优势,从而中后期一波打死对面
玩家@喀秋莎
卡组名称:后期舰队流
思路打法:
开矿思路
1.自家
开局凭借60本金再造两辆车,侦察车的机动性和六辆车两轮齐射能点死一个小野怪的输出可以帮助队友快速获得野区资源。面对喷火兵等大型野怪的时候就要先埋下两颗地雷,不然会因为承受太多伤害被迫损兵或者浪费时间回泉水。
2.对家
清理光自家野区后就要开始去抢占对面的资源,这一步有两个选择(实战按自己部队的位置和队友提供的情报确定目标)
①去对家门口的矿井
赌他们已经开完了,并且部队已经调离,如果队友与敌方在远处交火就不要犹豫了。
②去对家最远的矿井
最远矿井一般都会与敌对方的门口矿井接壤,如果能在这时给队友提供情报自己牵制敌方部队,既能防止突袭也能给队友骚扰对方的时间完成角色互换。
特殊情况
战场的千变万化是我们无法预测的。有时候我们到了对方家想要偷矿时会发现野怪都还活着的情况,如有这种情况就帮他们把野怪打掉吧,根据相对论对家野怪资源被我们吃了就是他们亏了。此时对家部队也在场的话就靠拉扯截胡吧,凭技术白嫖。
注:中点矿一般有飞机,我们前期不对空,告辞!
一本思路
只要对面不与我方交火,就尽量凭借自身的秋名山车技在对方基地狂飙,什么建筑都点两下,在视野塔或者高地斜坡上布雷(不要贪杯)。队友与对方发生冲突后就立刻去拆东西,此时要赌一次,赌对方的联邦有没有维修工具,你觉得有就去拆矿,没有就打家。
注:车保持在四到六就行能不补充就不补充,地雷不要插秧。
二本思路
能升三就升三,期间可以带着2架夜莺2架工蜂(到这数量了就不要造了,后期再补俩工蜂)的救死扶伤配置支援队友,再继续埋雷。
三本思路
一般情况这时能够秒出赛特斯炮艇和荣耀战列舰两个3本大舰。完美配置是3架赛特斯炮艇和5荣耀战列舰。(我明白这是你想知道的)配合二本攒下来的医疗兵刚好30人口。
回到运营部分
新手一般都会与对方死磕到底,这是错误的,手动操作赛特斯炮艇在远处架炮,如果敌方部队离你只有3个赛特斯的身位了你就可以收炮开始跑路了。有了赛特斯炮艇就不要在家猥琐了,我们已经从一个畏畏缩缩的偷家家狂魔变成了一个正面破门的FBI成员。要时不时的去轰炸对方矿点和建筑群(攻击范围真的很大,自定义试几次练习卡最大范围),如果对方米格或者死斗上来要掐死你的话——还是跑路吧……造兵优先级是1炮艇,2到4都弄荣耀,5炮艇,6.7荣耀,8炮艇。
第十套
玩家@封弊者(原作者提示:建议开黑使用本套卡组)
卡组名称:聚能环南孚造
思路打法:这套卡组的核心在于单联邦开局直接升二级。
之后开矿的话需要队友埋地雷快速开矿,然后吃掉了大多数野怪经济。(特别注意中间野怪,多需要队友有操作埋两颗地雷把怪引过来,然后直接击杀吃掉经济后,快速攒矿物。)
这里特别说明一个队友带帝国前期带轮胎尖兵保证前期压制,带小坦克(护盾模组),不会因为自己不出兵导致正面战场崩盘的情况。
一个队友先驱一定要带地雷带墙然后平叛者可以保证另一路稳定不被打破。(或者帝国坦克尖兵也行,只要反正另一路的主要目的是拖住对面,不要让对面打到家里来进行扰矿,或者拉扯。)
升到二级,手里应该有300左右的矿,在家能快速出三个聚能+夜莺。(有多余可以加一个波塞冬)
这时候喊上带护盾模组坦克的队友跟你一起进行压矿。期间在多补几个聚能。
如果对方溃不成军的话,可以直接到对面家里面进行打拉扯,有机会的话可以直接推掉一个基地。如果另一路队友压力很大可以三家合兵进行压制。
(在此期间要注意的是,在每个基地里面特别是自己基地里面放一个维修屋。以备不时之需。对方轮胎如果来滚你的话阻隔立场阻隔掉,阻隔带震荡波。)
(前期如果聚能太少需要压矿的时候建议补一个复制,作用,一是可以用来扛伤害,二是对敌人造成心理压力。)
(对拼的时候注意站位,己方帝国坦克顶在前面,你在后面输出。差距不要太远,也不要太近。夜莺悬在自己队友坦克头上。)
基本上照这个势头保持压制。对面只要矿点起来就给他点掉,如果对方兵力过少的话直接进行压家,基本如果前期没有意外保持这个状态的话基本上稳赢。
(这套卡组完全体是阻隔立场带震荡波。星盾去掉换成加速,带上加速可以让自己更游刃有余地进行拉扯因为聚能本身移速并不高,
一般情况3架夜莺2个波塞冬7辆左右聚能就可以了,队友只需要疯狂出坦克顶在前面在就可以了)
第十一套
玩家@智斗乾坤
卡组名称:帝国先驱是纯塔防防守流,帝国联邦是塔防骚扰流
思路打法:
纯萌新建议帝国配联邦,需要的额外买的卡有轨道炮,巨炮,战列舰,维修坞,轨道炮和战列舰可以点试用白嫖,维修坞可以换成夜莺带反隐模组
帝国配先驱的卡牌需要买的卡比较多,地雷,沙蛇守卫(这个可以用军费买),海葵防空塔,感应屏障,巨炮
不推荐单独排位的时候使用塔防流,建议三黑的时候其中一位用下面的塔防流防守,剩下两位如果卡组中有帝国的就把枪林弹雨和火神配空投模组带上,巨炮可带可不带,如果自己带了夜莺没带维修坞也可以让队友带一个,如果玩先驱的队友带个沙蛇守卫也是不错的,推荐有一位队友玩复仇者,以防对面空军流或者兵海流,复仇者的喷火车克兵海流
帝国联邦(塔防骚扰辅助流):
推荐联邦基地,先遣部队是一个陆盾带紧急逃生模组,一个装甲破坏者带护盾模组,开局不论是自己单独开矿还是配合队友开矿都是先打野怪的装甲车,也可以自己不开矿,帮助队友拿完矿直接去对面一矿门前扔火神(看图,有的图自己直接去也可以)玩得好的先遣部队完全够用,如果不小心都阵亡了,出一个兵开视野就可以,有钱直接升科二,科三要不要速升看队友情况来定,全息投影复制夜莺或者鱼鹰,绕后开视野扔空投干扰对面经济,对面部队过来视情况扔枪林弹雨,或者直接配合队友拿下对方前线矿,部署塔防守,一点一点蚕食对面,到科三的时候存战列舰在家里,争取冷却时间一到就买一艘(此时钱应该是够的),在死亡模式一分钟倒计时前至少保证5艘,直接绕后偷家,联合队友加上配合战术和空投强拆对面基地,不出意外在进入死亡模式前后几秒内就偷了一个基地,直接赢
帝国先驱(塔防防守反攻流):
两个基地都可以,先遣部队是两个陆盾带紧急逃生模组,打法和上面的差不多,不过打骚扰力量有限(配合队友可以打),主要是在己方建立防线,在要道上放屏障和地雷,这套卡组不着急升科二,因为多个沙蛇守卫,可以直接配合火神打对面矿,同样是不着急开自己家门口的矿,科三的话,不那么重要,只解锁一个无敌力场,所以如果队友玩的是强攻就升,不是的话看情况升或者不升
玩家@战临-银刃
卡组名称:多功能阵地(有4张图是没钱买但是需要的模组)
思路打法:主要思路和普通阵地战一样,占领要地用评判者和赛特斯的超视距打击能力进行地面压制,海葵和天狼星防御空军袭击。
但是一般野队阵地战会出现因为开局队友抢先升级二级科技或者劣势导致无法正常展开的情况。
因此我对传统阵地战卡组进行了大量修改,使得它的适应性得到了一定提升,可以用其他方式度过中前期,在中后期再进行阵地战准备。但也带来了转型后优势不明显导致只能在中前期担当辅助的缺点。
下面就是对于不同情况的应对方式。
开始都一样,用8个破坏者尖兵的火力快速开矿,如果队友愿意分担更多的矿厂建立费用最好。
下面就是分歧的开始。
如果队友分担了更多的费用消耗,这时你可以快速升本,升本的同时用尖兵对敌方进行干扰或者配合队友开野外矿厂,在二本时直接折越3个评判者和2个守护骑士组成小型支援梯队(数量可随时扩充),远程支援队友的行动或者利用射程优势配合前锋(反隐雷达也可)攻击敌方矿厂。占点图也可以占领关键高地利用雷达和评判建立火力点。守护骑士的减速带可以为评判者的输出提供更好的环境,也可以在突发情况撤离时为评判者争取更多的撤离时间。如果敌方很快的制造了大量空军,就使用巨蟹首领和天狼星的混合编队对敌方空军进行打击,必要时在评判者驻地建造海葵防空塔。要根据敌方空军数量和天狼星所载模组调整天狼星数量(一般4—6之间)。再找合适的时机升级三本折越赛特斯作火力补充。如果敌方并没有很快的组织空军,可以快速三本并扩大评判者数量。但必要点防空还是要有的。
如果队友负责了防空,你可以在升级科技和折越评判者的同时折越一定数量的医疗兵破坏者尖兵和巨蟹首领作为前锋。
当队友抢先升级二级科技使得你负担了更多的开矿费用或者开局劣势时,你可以稍后再升级二本,用破坏者尖兵群进行骚扰和辅助进攻,二本后逐渐制造2—3个巨蟹首领和医疗兵增强部队的续航,必要时可以折越几个守护骑士作为肉盾。待时机合适时折越评判者搭建阵地。如果对方折越大量空军友方防空不利时可以牺牲对地能力快速组建防空火力。
在上述两种情况中,如果遇到了敌方的赛特斯和荣耀战列舰,一定要在敌方形成绝对优势之前组建由2—5个米格和大量天狼星(最好有巨蟹首领)组成的对空梯队对敌方进行冲击,如果有赛特斯一定要在米格控制住赛特斯时快速行进至赛特斯的正下方,不计代价摧毁敌方的优势,以赛特斯为主要目标。最好有队友配合。如果矿产不足可以送掉自己的对地梯队用来补充矿产。
如果敌方提前用评判者建立了地面优势,可以使用秃鹫集群对敌方进行袭扰,配合队友对地。必要时带少量米格保护秃鹫。在合适的时候升级三级科技用少量赛特斯配合秃鹫群对敌方评判者进行打击。
总而言之这套卡组需要多练习一下才能使用,要有随机应变的能力。
番外
我不是来对线的,打码裁剪是为了保护他不受情绪激动玩家攻击。
从短短的对话中,我们能发现一些问题
来看第一点:片面理解
我在第一条已经说明了,在不加任何额外活动获取合金的情况下,普通通行证加每日任务加战队箱子加周上限4500,一个赛季保底是115000,氪月卡是129000,但是大家也看到了,除此之外还有限时活动,战役通关合金,合作模组出产(包括卖电池),维护补偿,礼包码等等各种各样的获取合金的方式
我觉得一个赛季小20万是一定可以的,但是你都不想肝游戏,只想着随便玩玩就全部解锁,但人家游戏明显不是红警星际一样的兵种模式,他们希望玩家通过集卡来增加一定的肝度和游戏性,这本是无可厚非的,谁说rts必须要走开局全解锁,局中看操作的路线了?人家专门做游戏难道想不到你考虑的问题吗。一味照抄才会引来更多人的反感,敢于创新,敢于走别人没尝试过的路的人才是真的勇士,或许他还做的不好,漏洞百出,但还不至于被抨击的一无是处
再者,为了不让新手直接晕头转向,前期提供一个新手卡组,通过通用体验卡还有蓝图兑换一些兵种模组来尝试组建自己的卡组,防止盲目跟风让自己错买了暂时用不上的卡(不是废卡)而又开始后悔,用先体验,后永久的方式来渡过前期卡组少的情况,我觉得还是可以接受的。
所以多站在别人的角度去考虑考虑问题,而不是在路上看到一座塑料泡沫的假山就就觉得这是不可越过的障碍,事实上已经有很多人靠这几天肝一肝组成了自己心仪的卡组。而如果你只是个路人随便来看看来玩玩就希望得到所有的游戏体验,如果你作为游戏制作人,你会这样设计一个花费了你两三年心血的游戏来给路人玩吗?
第二个问题:无中生有
我只是提供了目前你能获取到的合金数量,并没有说兵种的购买费用是不是过高。
为什么我一直不去说这个事,是因为我是觉得这个点我也不好把握,没有正确的判断理解,不想说出来反而误导了别人。
在兵种价格这个问题上,如果我说的话比我的沉默有价值,那我一定会说,但现在显然没有,而图中的玩家所言,显然是无中生有,认为我连游戏都没有玩过却没有证据就来指责我,可是我从三测就在玩了啊,一次测试俩星期,8个星期的游戏时长,我觉得我还是知道兵种价格的吧
第三个问题:理解错误
氪金到底会不会变强?我觉得他可能对我说的变强这俩字有误解,我所说的变强是指技术操作,而他可能曲解为了兵种变强,也就是增加模组。
但就像我说的,增加了模组意味着花销增大,需要更多的经济支撑,在顺风,经济不是问题,但是逆风时矿少经济落后,如何运用有限的经济打出反转成了关键,所以模组不在多,贵在实用并且适合你的卡组和套路(山不在高有仙则灵)而且,谁不知道这是个策略游戏,什么是rts——实时战略(Real-time strategy, RTS),核心是什么,就是公平对局,氪金能让你更快的拿到卡组和皮肤,而游戏制作了两三年花费了最大的精力就是平衡性,你就算卡组全解锁,但是怎么操作,怎么打,意识如何,怎么配合,如何占位,节奏怎么样等等等等,如果这些方面你都不行,氪金怎么变强?氪金无非增加了配卡的选择性罢了
现在有一些rts的老玩家,过来一看这游戏居然还要解锁兵种,立马不乐意了,口口声声说着“兵种都需要解锁还好意思叫rts?”可是rts这个名称只是说了对局,什么时候关乎局外了?
不过是自己都还没懂还在偷换概念,自己不满只是因为没有得到像以前玩rts一样的待遇方式罢了,可没有创新又哪里来的进步呢?只是一味的照搬原来的模式你们就满意了吗?没有变革,海洋也会变成泥塘
策略游戏,没有技术,就算给你所有的资源你也无法活用卡组,更不用说匠心独运,将自己的卡组玩出花样来,所以何不潜下心来,去多问,多了解,多解惑,多创新,也许你就能在平凡之中开出花来
第四个问题:乱扣帽子
我自己仔细斟酌了我说的那四句话,我不知道从哪里能看出来我是在洗地,我提出了数据和解决方法为楼主缓解抱怨的心情,而这成了水军,洗白,可我仔细一想,这地本就不黑,无非有些裂缝,何来洗白一说?洗白地板怕不是要用84消毒液吧。
是有缺点,是有不完美,那又如何,万物皆有裂痕,那是光照进来的地方。一个新游戏上市,就像一艘出征的小船,你不可能要求一个没有风暴的海洋,那不是海,而是泥塘。我们发现问题,反馈问题,解决问题,不就是为了让自己更好的游戏吗?游戏制作组和玩家本应是朋友,互利互惠,而不是疯狂抨击指责,少一点责难,多一些理解,多一些温柔。如果你热爱这款游戏,那就冷静下来分析问题,不仅是让自己更加透彻问题的本质,也能让游戏走的更好更远。
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