【我的勇者-脑洞设计】关于当前系统的一些……不,是很多吐槽。
前言:首先,这个【】着实让我找了半天,去百度查了下才找到,其次,我不是内测玩家,也不清楚老玩家口中的“隋唐盛世”是个什么样子,所以请不要老玩家拉着我感叹“过去的车马都慢,钥匙精美有样子,一生只够爱一个人”什么的,在此拜谢。
【一:设置篇】你肝着勇者到了一二点钟,被嘈杂重复的“像是拆迁一样的”背景音乐和音效烦的不行,于是你关上了“像是拆迁一样的”背景音乐和音效,打开了XX音乐,听着你喜欢的歌肝勇者,但美妙的歌声却时不时被和游戏里的武器怪物音效参杂在一起。
这是怎么回事呢?明明已经关掉音乐音效了啊!难道!是灵异事……才不是啦!
很明显,这是bug,明明已经完全关掉了“像是拆迁一样的”音乐和音效,却还是有声音,希望修复。
另外,关于操作,虽然官方声称“参考了过去的老游戏,将射击设定为自动瞄准,同时,有许多boss会通过召唤小怪来妨碍自动瞄准”,但是朋友,时代在进步,科技在发展,以前是他们没办法开发出手动瞄准,咱们能整就整一个呗,隔壁的某些游戏都是两套甚至三套射击系统,就咱特?
况且,你这自动瞄准做得也有问题。
在躲弹幕的时候,如果离得过远,自动瞄准是瞄不到不在屏幕里的怪的,这也可以理解,毕竟“八百里外无屏息自动锁头爆头”是很明显的作弊行为,但这对技术流玩家很不友好,需要在输出与保命中二选一,这种操作系统造成玩家的游玩不便的情况,可是游戏的大忌。
【二:BOSS篇】整个关卡玩下来,BOSS给我的感官还是不错的,多样的弹幕,独特的攻击模式都很有特色,但有几个异常DD的boss我也拉出来锤一下。
首先,你,对,就是你,弱智领主!
火焰领主这个boss,他的行为模式让我很费解,列给大家看看:
发弹幕(中等难度)》缩成🔥(打过的都懂)》不明觉厉的倒计时(被紧张的玩家集火打灭)》消失好几秒(玩家站在原地傻等,气氛一下子变得沙雕)》突然出现,发弹幕(之后重复前面的行为,值到被打死)
这个boss,在普通秘境里跟小怪没区别,单论弹幕,前期的那个火系boss的弹幕比他高到不知哪里去了,同期的炎魔,灰烬,都比他强(指弹幕),但一到钥匙关,他二阶段的火焰大风车弹幕却又强的一批,躲?速度跟不上。硬抗?对脆皮不友好。预判?压根没有前摇。前后反差过大,建议平衡。
还有萨满王,这个boss的图腾并不适合宽广的房间,建议改成像竞技场一样的狭小房间,不然这个boss真的太DD了,打他就像是在欺负弱智一样。
除此之外,雪山的屠夫也有个奇怪的技能,对,就是那个大风车,我一个游侠,脸接大风车啥事没有,连伤害数字都没有,麻烦出个怪物图鉴解释一下。
最让我满意的是大黄蜂,她的控制技(把人定原地)和即死技能(紫色蜂刺)都很有东西,建议所有boss向她看齐(有最少一个控制技,一个即死技能)。
【三:功能篇】这一篇,主要是希望官方来解答我的一些问题,比如面板中的各类属性和一些功能。
首先,暴击值,这个数值的名字很有意思,他是一个值,而不是率,这代表了什么?这代表了他可以像是攻击值对护甲值那样被抵消掉,可以被改变。这一点,我在不同的属性关卡中深有体会。
我主火,打草系招招烈火,必出暴击,可在火系关卡则要少得多,由此可见,属性克制这并非是一种简单的设定,但这种设定却被一个过场的tips和一张模糊的属性介绍表一笔带过了,希望官方能详细解答一下其中的算法。
另外,除了那些常规属性外,还有一些像是能量上限,移速,甚至物品拾取范围这样的属性,关于他们,下篇【装备篇】详谈。
其次,关于基地的一些建筑。
训练假人真是个绝佳的设计,我很喜欢,但铁匠铺的装备强化是一坨屎。
其他的洗炼,重铸等功能都不错,但护甲强化过于的屎了,相同的金币,我拿去升技能,升武器,都有更高的性价比,装备升一级两级压根加不了几点属性,甚至有的属性连动都不动,更别说升装备还需要粉尘,而粉尘只能通过购买和分解装备获得。我多余装备卖钱都来不及呢,拿去分解?武器够好可以一直用,但装备需要频繁换,这也使得升装备的性价比进一步降低了,望修改。
【四:装备篇】首先,提起装备,玩家们必定最想要的是红装,红武,但这些东西都不是那么容易就能拿到的,即便拿到了,也可能不是自己想要的,于是玩家的耐心会在漫长的“渴求”与“求不得”中丧失掉,看着一背包的“普通”装备,愤然弃坑,这是玩家与官方都不愿看到的。
如何解决?很简单,那就是在金装上加入特殊词条。
什么是特殊词条?指的就是会加强特殊属性,或是拥有红装特效的金装。
这种加成不需要多,也不要受到装备等阶的加成或削弱,比如可以增加个零点几的移速,或是增加能量回复速度,再或是增加物品拾取范围,亦或是拥有红装特效十分之一甚至几十分之一的特效等等,这些属性可以没什么大用,也可以起到KEY的作用,或是累计到一定程度会令游戏变得有趣(舍弃攻击与防御,全叠速度的闪电侠。)这种属性只能出现在金装上,凡事低于这个层次或是高于的都不能有。
红装方面,可以出专门加移速的红装,但单件加的数值,绝对不能高于一套主加移速的金装所加的数值。
其次,红装上的特殊buff没有说明,很容易让萌新出现“哇红装流血是什么状态穿上试试我受伤了流血了awsl”的情况,麻烦用超链接解释这些buff有什么作用,就像这样:
把感电的效果写在那里。
另外,有玩家说一看到抽奖里的本期武器就心里发毛,其实没必要心里发毛,只有有了更多的武器,才能有更多的套路。也希望官方不要让红武单纯地成为高伤一刀999的弱智武器,伤害不重要,要让每一件红武成每一个不同的一个套路的KEY,都有独一无二的特效,让每一个玩家都能发展出不同的战斗风格,这才叫红武,不然只能叫屠龙宝刀。
最后,很喜欢官方玩梗的风格,就像是那把米4444达,希望官方,不!要!停!下!来!啊!
【五:技能篇】开服有几天了,传说级技能和史诗级技能我也是有的,但我觉得,真~的不好用!耗蓝高是一方面,另一方面是难以升星,传说技能要另一份传说技能来升星,我哪来那么多呀!人稀有级的都二星了,你还没有星呢。游侠有一个从天上下箭雨的史诗技能,耗五十蓝,冷却还长,boss会因为体型大小和移动的关系,有一大部分伤害吃不到,稀有级的连环爆弹零费五冷却,指向性技能,还能给敌人上易伤,简直好用,推荐给游侠玩家。
另外,能量系统设计得也有问题。
能量系统本身是没错的,但游戏里却压根没有加成能量回复速度和能量上限的装备,唯一一件赛亚人也是红装,根本不具有普遍性,建议增加具有相应效果的装备,或是设计一些被动,被动可以像装备一样提供加成,但会占技能栏,并且无法使用。
最后,也拜托各位玩家不要像个孩子似的,看啥攻击高,品级高就装啥,好好注意下消耗和冷却啊!
【六:氪金篇】关于氪金,大部分玩家都希望不氪金或微氪也能玩得开心,但就现在的版本来看,不靠欧气和钞能力是很难打的。毕竟秘境关卡采用了给关卡加负面环境的debuff,这种做法干得很漂亮,确实是让我找回了曾经打ETG挑战模式的时光,一样的恶心人(褒义)但有趣味性。
想让玩家氪金,时装是一大重点。但现在的时装花样单一,套装中二度爆表,连一套日常一点的衣服都没有,强烈建议增加各式风格的服饰,不要拘泥于异世界的风格。另外,希望服装可以自选颜色,这样一来,实在不行的话,你们还可以卖染料(笑),有哪个染料就可以给衣服换什么颜色,这样也可以令服装系统变得更自由,像是一些游戏内部的cos大赛也顺理成章的可以办起来了。
最后,武器池可以保留,但里面的装备只留下红武,只能抽出红武。不过,在红武中加入大量有特效,但特效很难配,本身属性也很低,需要玩家仔细琢磨搭配才能用好的武器。同时,普通关卡也会掉落红武了,不过,概率要低,低的彻底,算是留个念想。
而钥匙系统也建议保留,但我不是认为红武只在钥匙副本里掉的做法好,而是觉得这种组队打BOSS的玩法很有意思,boss在钥匙副本有所加强的做法也非常棒,这种加强并非属性的加强,而是弹幕的加强,让游戏的趣味性提升了。建议增加一些只能在钥匙副本里打,并且对玩家的配合和技术有要求的boss。
【七:其他篇】一些有的没的。
礼包本身是让购买者占了便宜,不计入累计充值情有可原,所以请官方把礼包不计入充值奖励写大一些,最好糊我们脸上。
除此之外的一些优化方面的,就不一一赘述了。
最后,总结一句话就是:不要让氪金玩家充钱后马上就可以变强变态,红武不应该只是单纯的属性强,而是应该具有多样的效果,可以应用到各种套路中,这才叫红武,只有玩家开动自己的创造力,才能够变强。
当然,这也取决于官方的态度:你是想做贪玩蓝月还是想做好游戏?