一些感谢的话及小讨论

2019/08/30493 浏览综合
各位玩家小伙伴:
大家好,我是大祭司。
到目前为止,《时灵之猎》在TapTap发布刚好3天半。居然有3万的浏览量和2500的预约,这个成绩实在大大超出了我们的预料。
之所以那么早就把版本放出来,很大的原因是由于我们对美术表现的不确定,想请大家一起吐槽一波,让我们认清现实明确方向。但是大家的热情和包容实在是让我们万万没想到。看了我们这个简(粗)单(糙)的视频后,居然有20多个小伙伴在留言区留言,让我们这个没见过世面的小团队感受到了莫大的幸福。
尤其让我们感动的是,大家留言的内容不仅有鼓励和支持,还有很多很切实可行的意见,对我们帮助挺大的。DBG这个品类,已经有太多太多优秀的作品珠玉在前,而我们在做内容设计的时候,既想表达自己的设计思想,也要考虑到大家对品类的常规认知,不能太出圈。同时也需要一些敏感问题。所以难免有顾此失彼的情况出现,大家的很多意见让我们少走了不少弯路。
很多朋友在评论区问了测试时间,还有朋友想要加Q群和我们探(吹)讨(水)。在这我跟大家汇报一下这两件事。
关于测试时间:目前游戏处于研发中期,距离测试还有一段时间。但是你们这波鸡血一打,我觉得离这一天不远了,到时候还希望大家能多多捧场,不吝吐槽,我已经做好了祭天的准备。
关于Q群:由于游戏暂时还没能开放测试,所以Q群暂时没建,这事有点对不住大家,抱歉。不过我们专门建了一个用来和大家沟通的QQ,如果大家有想吐槽和沟通的内容,可以加一下:3371784181(日常在线的是个妹子,我只能帮你们到这了)。
接下来一段时间,我们会对视效表现做一些优化,另外玩法部分也有很多细节需要打磨,千头万绪,还要沉下心来一个坎一个坎的过。
在评论区还有好多朋友似乎对DBG有很多新鲜有趣的想法,也希望大家能够和我们一起分享(官方QQ:3371784181),说不准某天你的脑洞就在游戏中出现了呢。
最后祝大家周末愉快。
大祭司
2019.08.30
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