一些体验和建议

2020/01/1286 浏览反馈
玩这个游戏也有一段时间了,写一点感想和建议给开发者。
这款游戏最初最吸引我的是主界面是一座主城的画面,我觉得比较细致的内政系统是这游戏比其他三国战略游戏的优势。我个人认为,三国志11之所以耐玩是因为它所有的系统都有一个统一的思路:一切为了军事——他的地图利于多种战法进行,内政建设也为了军队服务。我们这款汉末霸业,也应该有一个统一的思路,我觉得那就是一切为了内政,以发展为根本。
基于这种观点,我觉得首先要加强内政的玩法。目前的内政系统还不够丰富,我希望可以大力发展内政系统:一、每个建筑中加入一些小游戏,或者一些选项,获得相应的奖励;二、后期武将多,可以考虑一些多人任务;三、奖励不仅可以是城市属性,还可以是各种宝物,钱粮食,技能书召唤符情报点之类的。我希望城里的武将更多受我的控制而不是只出现在我的汇报列表里。
其次是加强内政系统的影响。比如农商对收入的影响加大,民心治安对军队攻防属性的影响加强等等,要让内政在游戏各个部分都有举足轻重的作用。
以上是一个比较大的构想,希望对开发者有所启发,以下再说一些小的建议。
首先就是这个游戏尴尬的武将管理系统,后期几百上千的武将,头疼,太过影响游戏体验,急需一个武将归类或者标注的功能。此外希望“基本”这个栏中加入年龄性别,因为年龄性别挺重要的,老是得翻下面的“个人”。然后个人和宗族合并,这样更合理,顺便提一句,结婚结义的,年龄宗族更重要吧,什么忠诚官位并不重要好吗。“综合”这个栏里各项显示的紧凑一点啊,我的手机是6.53的全面屏,军事和外交不能同时看见…
其次是战斗。目前最尴尬的就是不能同时打两场手动。我知道受框架影响无法改变,但是可以把自动战斗做的再智能一点吧,别的不说,自动战城战也应该体现出守城的优势。然后我再说说手动战斗。一、听说天文原来是个神技能,从我玩的版本到现在天文的作用一直就是减10气;二、跑到地图边上的时候周围的选项啊信息啊挡视线,需要优化;三、目前战斗机制,回合是非常重要的,因此伪报,内讧,以及许多名将技能显得特别没用,原因是浪费了一回合的输出。
外交我就不多说了,心里应该有数。
恶名加的多,销着难。尤其称帝这个一下加10000恶名不说,还没法进贡销,只能主公赶紧死掉换一位…太不友好了。另外吐槽一下,建国之后旗变色经过我同意了吗?要不就别变,要变也得我自己选吧。
召唤系统。目前召唤系统的六个,商队明显比别的强太多了。最没用的就是大夫,我开高伤受伤的都不多,何况我受伤了还能等大夫吗?要不就送没用的药,要不就救人但是谁也救不了。剑客打架倒是还行,但是单挑机制有点差:首先全靠运气,其次一丝血的和我七八十血的算平局?仙人,延寿可以,你要教人技能的时候能不能别教那些辣鸡?名士,算命毫无用处,特训次数好是好,就给个一两次太少了吧,学一个技能就得四五次,有时候给匹马,作为一个名士,你怎么也得给个六级的珍品吧,给个太三级马掉价了。名匠,极致锻造独一份,但是普通和进阶的既然是打出来的,怎么也得比同级的属性好点吧,还有合成,三个五级合一个五级?要你有什么用?以上五个人,除了打神兵之外,其他人的功能,商队全能包含,可以买药救命,可以买卷轴加属性可以买马买装备。除了这些之外,最关键的还能买麒麟儿。因此在本版本召唤令分开后我心疼啊,如果能把所有的召唤令都给商队多好。
自动赏赐,每次都把我准备结婚用的六七级珠子送出去…我觉得应该出一个锁定功能,哪些东西不能送。另外,我在赏赐功能中送的装备单纯是为了提升忠诚度,不是为了让你装上的,所以不要询问是否替代,是否不符合这种问题了,真的好东西我是不会这么送的。
濒死提醒,请不要在事件上不停给我画圈了。强迫症看了难受。健康的时候都是个废物,快死了还指望我救吗,我恨你不快点死。
以上是我个人的一些看法,有整体的也有细节的,希望其中的一些建议和意见对开发者们有所启发,我们都希望游戏越来越好。
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