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游戏时长
6
游戏成就

最近作者发帖表达了希望增加收入的愿望,对于一个单机游戏,我愿意花费多少呢?长生劫买一个扩展30,汉末霸业买两个dlc24,元气骑士买了几个角色和花圃30左右,月圆之夜买了三个dlc48,诸神皇冠花的多点大概300,其他的游戏有一些看广告得资源的,一次性免广告一般都是68。总体平均上一个游戏花费为几十块钱。在华夏里我已经花了30x2+68了。我个人认为华夏的商业化已经属于比较强的了,当然了如果能三国两晋南北朝唐宋元明清,稍微多投入一些我也可以接受。游戏本身来说比较吸引我的还是历史题材,游戏性也就是一般般。我比较奇怪,各个时代剧本不过就是来个抽签来加个攻城器械这种需要开发三五个月的吗?还是在设计前两三个城疯狂sl,后面平推的漠北河西战役? 我严重反对先抽后肝这种模式,这将严重损害游戏体验。不是所有人都有430个笔的。而且我也反对战令名臣不能招募这机制,我觉得降低肝出来的速度即可,比如随机时间地点刷出其实就很不错。 单机游戏玩家花钱并不是希望变强,而是优化体验,增加氪金体验才是出路。比如政策时间大部分都设计成30分钟以内,增加盘子的体验,35分钟不就是故意恶心玩家?比如皮肤和灵兽,别光在山海界好看呢,剧本里加个特效不行吗?比如时代下属的子剧本收个6块,如果真的好大家都会买不是吗?除非你们根本不是用心做的,自个儿都觉得不值钱。 劝作者谨慎考虑,切莫一时财迷心窍,毁了自己的心血。