一个阿力玩家对阿力的一点小小建议

修改于2019/08/31512 浏览综合
TapTap
看到论坛有阿力大佬@纯粹游戏阿力仔 为阿力发声 看了帖子对我后面的路亦有帮助 只是心情有些复杂. 本人也是个阿力玩家主阿力105了 也想谈谈一些自己的看法.
我发现现在游戏和论坛陷入了一个怪圈 唯伤害论还有同质化 新天赋开放 官方只是抓着大招这一条不放 阿力更是如此 难道不能强化别的核心天赋 不能加强
似乎官方特别注意平衡 但是我想说根本不 会有绝对的平衡 而是应该多考虑的是各角色的特色化
还有游戏中33局中的同质化 本人小喽啰一个不知道天元局中什么场景 只是好奇6仓牙的情景大佬们不发腻吗
好了说回阿力首先关于天赋 阿力大佬帖子里已是内容详实 我就从其他方面说说我看法 关于阿力官方的定义是超强的生存能力以及不太稳定但上限较高的伤害能力.
可是在游戏的体现中似乎并不突出 尤其高级boss悬赏或剧情亦或高级33图这几种模式。固然阿力是血量回复最高的 但也只是比别的角色多挨个几下根本体现不出什么优势 该死还得死
在我看来阿力的特点应该是能扛 容错率远高于其他角色 这才是他应该有的优势 可以考虑开发减伤天赋 还有阿力唯一被动天赋怒雷现阶段只能说不痛不痒 新宝物铁头娃配合也不见质变般的加强 还不如降低触发条件或者增加闪电数量 或者怒雷闪电具有破坏之力具有破坏一切的特性 这样阿力跑图阶段也有一定优势。或者加强阿力对某一系boss有伤害加成像是小黑打龙。把阿力的特色发挥到最大才应该是阿力以后的路
另外说起其他角色 小黑唯一自带卷轴的男人为什么不能带入33图和悬赏 打龙伤害继续提高难道不是他的优势 琳装备专属宝物攻击上限全角色最高弥补大招劣势 仓牙继续往万金油发展短板最少 小椒 唔…
穷逼没有小椒
最后 忍三的一切起源就是这五个角色(暂时)不知道有没有雷系小姐姐 恐怕真出了新雷系阿力就是真正的下水道了 每个角色都是多维度的我希望可以多多开发其他方向不要只以伤害论
手机发帖排版乱 文笔渣望海涵
祝游戏愉快 enjoy
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