说一说关于更新之后的一些玩法体验
首先,打个基调,总体来说,个人非常喜欢这次更新。
新版本取消了秘籍残章的设定,这是让我最中意,可能也是对老玩家伤害最大的一点。不过残章这个设定对新玩家来说算是个劝退点,相比起来,现在等级到了自动满级秘籍就很舒服了,不用再因为弄残章辛苦而使得难以提升等级的高级武学成为鸡肋般的存在。嗯,摒弃了残障的设定,玩家可以把精力放在其他地方。
其次是器意。我觉得新版本的器意是一个很好的尝试,分解装备之后不再鸡肋的装备残片,而是通用性很广的器意,很不错。器意领悟,升级心诀,然后合成操作界面很生硬,有待优化。如果把心诀作为一个重要的途径用来提升实力的话,那么就应该把心诀的合成界面优化一下,突出重点,并且使之流畅。
我还想说一点,游戏里面装备合成界面里的材料如果可以直接链接到产出它的副本,会是一个不错的优化。举一反三,其他的材料也是一样。
我是这个游戏刚开测的时候就玩到那一批玩家,然后玩了不久就是因为残章的设定比较繁琐,提升实力很麻烦就弃坑了。前段时间无聊捡起来玩,耐着性子升到了快五十级,正在犹豫是不是又要弃了,刚好就赶上昨天的更新。今天玩了一天游戏,对更新内容倒是挺支持的,怀着期待的心情来tap看到比较多的负面评论,诧异的同时,表达下我的支持与关注。我觉得这款游戏自诞生时就很有闪光点,也伴随着一大堆毛病。我不是一个专业的游戏评论者,但作为玩家也能看到游戏的诚意和制作者的用心。
顺带一提,这次更新以后我的手机玩起来有闪退现象,估计一堆八阿哥,不过不要紧,徐徐改之就好。
看介绍,“汉家,代表中国文化。松鼠,代表灵动,活泼的风格。我们要做现代年轻人喜爱的中国风游戏。汉家松鼠的梦想,绝不是一两款游戏,一份工作,而是怀揣着发扬中国文化,制作优良中国风游戏的梦想。”甚合我意,望你们能怀着梦想,披荆斩棘,继往而开来。