一周更新说 —— 事件基础玩法和Logo更新
上周没有发更新帖,我们感到很抱歉,原因是大家对这个游戏期望挺大的,所以我们两个一直在讨论新的事件玩法。因此没有更新其他的内容。最后讨论结果是为了让大伙们能早点试玩到这个游戏,我们还是决定不整新的玩法了,一切从简单的玩法开始!
现在列出最新的更新详述如下:
一、事件的“基础”玩法与行动点:
1.每个玩家旅程开始,携带不同的行动点,每经过一个事件则扣除1行动点;
2.事件分为2种情况,1)经过则自动触发事件 2)隐藏事件:玩家无法知道这个事件是什么类型的件,因此玩家可以自主选择是否触发该事件。
3.每一关卡的最后一个事件是Boss事件,内容是一句经典语句,则开始战斗;
4.行动点的来源:1)Boss战 2)触发事件奖励 3)玩家自身携带 4)看广告(当玩家行动点为0是,可选择结束旅程和看广告+1行动点,需玩家点击才会播放广告,这点大伙大可放心,我们不会让广告自动触发的!)
二、Logo更新:
(我越看越顺眼,感觉有外国游戏的范,点名表扬美术伙伴,哈哈哈)
三、零碎更新点:
1.在选择人物界面,添加Logo与选择的播放效果;
2.在起初事件描述中,添加本关卡会触发的事件类型;
3.在战斗场景的设置中,添加玩法介绍内容;
4.修改玩家逃跑,行动点为0旅程结束的后天赋值奖励;
5.对游戏重要数值内容做防修改功能,让游戏有个基础保护膜;
6.小bug修改,我也不记得修改哪里了.....就凑个数吧!
最后,一如既往的,感谢大伙们对游戏的期待,我们会尽早完善游戏,如果不出意外的话,测试版本将在几周后便可试玩,届时欢迎大家前来下载哈!最后的最后,预祝大家开学快乐!