关于《老江湖》鸽到现在的一封道歉信和研发进展
各位等待《老江湖》已久的玩家们:
大家好,我是《老江湖》的制作人。这里来给大家道歉和同步进度了!今天已经2019年5月31日了,距离首次我们公布这个项目,已经过了1年多……
近期关于大家对我们游戏“鸽”如此久的愤怒,我们已经在taptap等各处收到了。很痛心的,预约评分由9分多降低到了现在的程度。同时,也非常理解作为玩家觉得“受到欺骗”的怒火。在此之间,我们并没有第一时间出来解释,主要的原因还是确实我们自己研发进度不理想;东西没有做出来,说什么都是苍白无力的,我们还是先投入精力打磨游戏本身先。
这里同步一下我们最新的进度:系统层面基本已经完成定型了,目前我们正在开始填充剧本内容,将整个江湖变得有血有肉起来。大家可以通过我们录制的视频观看体验一下。
《老江湖》这个游戏其实是2017年六月立的项,立项的时候只有两个人:一个程序,一个策划兼美术(我)。考虑到人力问题,这时候我们并没有想把系统做的很复杂,只是希望能把自己心目中的武学世界用一种简单明快的方式展现出来,所以这游戏最开始是一个重内容,轻玩法的游戏。当时我们乐观的估计,开发时间1年应该够了吧,这也是为什么我们会在18年4月上预约的原因。
在制作过程中,我们有了更多有意思的想法,同时也从taptap的玩家反馈中获得了一些灵感,于是我们想把游戏做的更有趣。加上这时候“版号政策”恶化,拿到版号的时间可能遥遥无期——通过内部讨论,我们认为这个游戏有潜力做到更加好玩,也可以投入更多的资源和时间来制作。于是我们略微扩大了团队到4人,并开始着手将游戏进行重构,这意味着原有的许多系统包括战斗都得重做,一只肥硕的鸽子已经注定要诞生了。
这期间一度答应了玩家们最快会在四月中开启内测,因此我们也赶在四月中这个时间点出了一个版本,但经内部测试后,发现整体完成度太低,并不好玩,因此这个版本最终只在团队内部进行了测试,并没有对外发布。在这里真诚向各位道歉╥﹏╥
还是希望大家能够耐心等待游戏打磨完成,等待它正式登场的那一天,谢谢大家。但如果要问我具体哪一天能发布的话……抱歉,这个我暂时也无法给出承诺,毕竟还是需要先把游戏做到自己满意了再拿出来。
不过我相信,按照现在的进度来说,应该鸽不了太久了……赶紧回去干活ing。最后我个人以及代表项目组再次给大家道歉!我们将努力将游戏打磨好,不辜负大家等候多时的期待。
汉家松鼠《老江湖》项目组
2019年5月31日