[报告]122张,我们看了1星评价后...
大家好,我是运营机长,非常感谢大家对于《无尽之魂》这款移动游戏的支持,看完我挺五味杂陈的,没有想到我们工作室的游戏给各位带来了这么糟糕的游戏体验,在这里,我代表《无尽之魂》工作室给大家道歉了。

目前游戏版本的问题还有很多很多,例如我从部分玩家选择的评价看
大家主要是对游戏这几个方面有些不太满意。(122张图)
官方篇
1.官方运营的工作不到位,玩家反馈不能及时得到响应。
2.身为运营并没有遵循运营的规则来做事情,在玩家之间瞎带节奏。
3.社区建设缓慢,攻略引导不完善。
产品篇
1.游戏玩法模仿知名游戏,并没有做出属于自己的特点。
2.游戏内设定借鉴其他游戏,没有太多眼前一亮的内容。
游戏篇
1.怪物之间的平衡性很差,没有引导。
2.游戏体验版本内容过少,给玩家带来了不连贯的体验。
3.游戏数值不平衡,前期很难,后期数值碾压。
4.游戏UI设计不合理,字体显示过于模糊。
5.游戏可替换技能释放有延迟,游戏释放技能卡顿。
6.游戏机型优化范围小,容易出现“黑屏”等情况。
7.弓箭手前期伤害过低,箭支数量不够用,箭支较贵。
8.游戏盾挡反应不灵活,需要熟练后才能使用。
9.商店里的武器无法查看属性。
9.加点纯靠摸索,没有推荐加点可用。
10.法师精力不会回复,法师普通攻击耗精力大,伤害低。
11.怪物前摇不够明显,新手容易劝退。
12.BOSS攻击没有范围提示,需要不断重来才能掌握。
13.怪物出招,玩家角色容易硬直。
14.官方引导不充分,玩家不了解体验版有几关。
15.加点属性太复杂,没有充分的提示。
16.没有背刺设定。
17.前期关卡太难,第一关已经劝退一批玩家。
18.回复可以打断,但打断后消失,可以改成打断后不消失,可回复量减少。
19.游戏存档会有概率消失。
20.游戏战斗氛围不足,没有这类游戏的体验感觉。
21.部分机型显示错误,高亮和颜色贴图。
22.装备同类鉴别困难,没有装备鉴别系统「参考DNF」
23.战斗后跳和翻滚应该区分开。
24.第五关BOSS释放技能"光球"刷新位置异常。
25.存档创建会有一定概率闪退。
26.游戏难度不平衡,前期发育困难。
27.战斗系统后摇严重。
28.新手引导提示太少,建议增加并且可以由玩家选择开启。
29.BOSS霸体提示不明显,玩家不易鉴别。
30.游戏没有删除存档按钮,游戏仅支持游戏存档覆盖。
31.游戏采用自动存档,但游戏没有说明如何存档。
32.游戏防御系统比较一般,建议增强。
33.游戏复活机制不满意,建议重生可以继承之前开局状态(包药品)
34.游戏采用关卡制,游戏体验不畅快。
35.游戏按钮设计不合理,常用按钮位置不方便。
36.游戏战斗切换副武器按钮不合理,容易误触。
37.游戏角色动作僵硬,游戏动画和骨骼继续完善。
38.装备系统建议,增加合成等来控制前期降低难度(玩家选项)。
39.游戏BUG还很多,需要慢慢完善。
40.游戏受击效果较迷。
41.技能判定较迷。
42.游戏强化系统,商店升级比较贵。
43.重生页面,有概率卡住。
44.摇杆设定不完善,仅支持八向。
45.游戏角色职业战斗射程不完善。
在接下来的版本,我们会针对部分玩家所提到的内容进行修改
非常感谢大家的支持。
《无尽之魂》运营组
2019年4月5日