【星界档案A-3】β-1测试感言
10天的星界先遣测试β-1已经结束,星界重新归于平静
克兰多尔的教学楼没有了人来人往
马基克的街道也少了冒险者的喧嚣
红月竞技场的魔物开始休养生息
一直索要装备的败家子瓦根也能消停一阵了
感谢大家的关注与体验!
作为《造物2》的首测版本,游戏确实存在很多问题待解决、优化。Taptap和q群里收到了许多玩家的热情建议,我们都已一一收录。将会仔细评估,希望能在下一次测试中带给大家更好的体验。
而容忍了这些问题、一直陪我们走到最后的玩家,这里再次向你们致谢,你们的认可和宽容是制作组的荣幸。
就像我在《起点与初心》中说的,《造物2》还是个孩子。
但作为制作者,我不想把“首测所以不完美”说得这么理所应当。因为还是孩子,所以更需要好好地教育和批评,以期他有一天能长成理想中的样子。
——借用游戏里八荒海的话“理应如此”。
制作组的确能力和经验有限,但是依然希望以自己微薄的力量,和大家一起构建一个也许不伟大也不大众,但是至少有趣的游戏。
关于本次测试
还在上学时,每逢考试,我都要悔恨没多看几眼书,或者感慨自己为什么这么笨。
游戏测试也是同样。每次看到大家的意见和不满,制作组也恨不得能穿越回过去,狠狠给自己打几针鸡血,把体验做得更好。
游戏内容少、主线难度高、引导差、队友AI被怪物碾压……还有抽卡体验、战斗的操作、界面的交互等等……
所有问题我们都在积极解决,重点说几个吧。
第一,主线难度在下个版本开始会极大降低,至少是一半以上,让大部分玩家都能较为顺畅的通过。同时补充主线内容,下次会开放新的两个城镇——一个是阿比拉山的火山腹地,一个是守卫禁止之地的人族要塞。
第二,大量补充支线任务,让升级之路更加顺畅,也让平日不会那么无聊。并且把一些有难度的战斗放进支线中给大家挑战。
第三,增加玩法的丰富性,补充如钓鱼、宝藏洞窟等冒险内容,同时考虑降低星之裂缝的肝度。
第四,有相当一部分玩家卡在找不到NPC,不知道如何继续任务,甚至是不知道如何出屋子。我们会补充一定必要的引导,调整一些界面排布,让玩家在没有常驻任务栏和自动寻路的情况下,能快速明白游戏的玩法。
最后,所有参与本次测试的玩家,请记住自己的登录账号。
制作组将制作有【特殊外观】的内测纪念品武器——“星界先驱者”,在公测版本中送至相同账号的第一个角色。
感谢先驱者为星界的构架做出的贡献,期待着下一批先驱者的抵达!
我们,星界再见!
《造物2》星界时空拟合组