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西瓜
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西瓜
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《造物2》星界架构师
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西瓜
2019/4/22
造物法则2:先锋英雄
【星界通讯】β-4测试感言
亲爱的冒险者们,大家好呀,又一次和大家见面了! 满满一个月,诚惶诚恐。尽管已经历过几轮测试,可每到新的对外测试时,依旧会兴奋、紧张、忐忑。好在,这一轮β-4测试基本顺顺利利完成啦~ 非常感谢所有小伙伴的支持,也感谢为此次测试一直奋斗努力的各位同事们! 虽然距离上次测试隔(鸽)了挺长时间,但是在这次测试中依然看到非常多熟悉的面孔一如既往地积极体验和反馈建议。能遇到你们这些有爱的玩家大佬,真的是《造物
西瓜
2018/12/22
造物法则2:先锋英雄
【星界通讯A-10】β-3测试感言
各位亲爱的冒险者们,大家好呀,又见面啦! β-3测试基本告一段落,非常感谢大家的支持、鼓励、批评和建议。 我看到有不少熟悉的小伙伴依旧非常积极地体验测试、安利朋友、反馈意见。 也看到很多第一次来到星界的朋友,飞快地融入、交流、提出新想法。 我一直相信,一个好的作品是需要不断聆听用户的声音,不断打磨,不断进步的。你们让我们确信团队做出的些许改变是有意义,是值得进一步去尝试完善的。 在上一次的β-2测
西瓜
2018/11/6
造物法则2:先锋英雄
【星界档案A-9】β-2测试感言
为期10天的β-2测试结束了 这次测试,是我们的第一次较大范围的测试 参与进来的小伙伴人数也是远超预期 很荣幸,有很多老朋友回归,并看到了制作组的一些努力和变革。 也很开心,有更多的新朋友加入进来,提出了许许多多的宝贵意见。 由衷地感谢每一位在游戏中坚持下来的玩家,你们的持和包容让制作组之前和之后的努力有了价值。 在此,我谨代表制作组向各位表示诚挚的感谢! 在游戏开发过程中,制作组一直希望能努力做
西瓜
2018/8/30
造物法则2:先锋英雄
【星界档案A-3】β-1测试感言
10天的星界先遣测试β-1已经结束,星界重新归于平静 克兰多尔的教学楼没有了人来人往 马基克的街道也少了冒险者的喧嚣 红月竞技场的魔物开始休养生息 一直索要装备的败家子瓦根也能消停一阵了 感谢大家的关注与体验! 作为《造物2》的首测版本,游戏确实存在很多问题待解决、优化。Taptap和q群里收到了许多玩家的热情建议,我们都已一一收录。将会仔细评估,希望能在下一次测试中带给大家更好的体验。 而容忍了
西瓜
2018/6/13
造物法则2:先锋英雄
【星界档案 A-1】起点和初心
大家好, 这是开发组第一次写一封面对玩家的信,刚好在第一次精英测试之前 战战兢兢,诚惶诚恐,一时也想不到说什么,就先从一个制作游戏的“特殊玩家”的角度,和大家聊聊天,诸位大佬就当做“开发者的话”来看待吧~ 作为伴随仙剑、轨迹系列、最终幻想……长大的一代玩家,RPG一直是我心目的信仰,当我们打算立项做一个新游戏的时候,就突发奇想,为什么不能在手机上做一个简单纯粹的RPG呢?不是MMO!就是RPG! 我
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已经到底了
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