【2019.5.1更新】肉盾职业及人物细节分析

修改于2019/06/229214 浏览发问
【暂时退坑,不再回复更新】
【ID:350647】这篇攻略相比起来将会更注重【细节】和【原因】。
该贴部分观点细节可能与前文有关联:
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在开始论述之前我要先提及几个问题:
【人物最强肉盾是什么?】
这个问题可能是绝大多数人关心的问题,但是答案可能出乎你的意料——目前没有最强肉盾,只有最适合的。
【“守卫圣牧”是肉盾唯一的选择吗?】
其实“守卫圣牧”并不是一定是抗性最高的肉盾,但是,值得注意的是,“守卫”特殊的【仇恨】加成,使用“群体嘲讽”时效果远超其他职业,当队伍当中存在法师这种“高仇恨”职业的时候,守卫会有更特殊的意义。而“守卫圣牧”最主要是通用,在面对个别副本时,可能需要极化某一项抗性。
接下来将主要解释上面的第一个问题,为了通用,本文仅针对“守卫圣牧”肉盾:
【承伤能力分析】
1.影响因素
2.技能搭配
【肉盾类型分析】
1.“体智”与“体质”
2.四个人物
【新手肉盾推荐】
1.人物推荐
2.气息、潜力推荐
【PS】使用肉盾,少抗伤害,多走位。
【承伤能力分析】
__要想提升肉盾的承伤能力,要先了解一下承伤能力和什么有关。其中包括,防御值、魔盾值、减伤、抗性(区别于减伤,不显示在面板上)、血量、回复。更深入研究还存在,技能搭配、天气、属性克制、特殊被动。主观上可能还存在操作、队友等因素。太多了!
__这就解释了为什么我说目前没有最强肉盾,因为根本没有一个肉盾(甚至包括宠物)可以兼顾上述所有因素,使得不同的肉盾在不同场合下都可能有不同表现。
1.影响因素
这里只挑选几个主要影响因素来分析。
在分析前期,有一点需要提及:
主角面板减伤目前显示的是“总减伤”(包含了“抗性”和“减伤”两类,这里“抗性”和“减伤”指存在于气息和技能上的描述字段):
物减算法 (总共100%)
物理抵抗(计算33.3%)
额外物理减伤(计算33.3%)
物理减伤(计算33.3%)
例子: 90%的额外物理减伤 = 30%总物理减伤的面板
魔减算法(总共100%)
补正魔法减伤(计算25%)
魔法抗性(计算25%)
额外魔法减伤(计算25%)
魔法减伤(计算25%)
例子: 40%的补正魔法减伤 = 20%总魔法减伤的面板
【PS】“物理穿透”和“魔法穿透”对应“额外减伤”和“减伤”。
①物理、魔法减伤(这里减伤是例如“巨蟹头盔”和“海王气息”上描述的“减伤”)
我将“减伤”放在第一个分析,就是因为这个地方可能90%的人都存在巨大“误区”。现在很多人玩肉盾都盲目用“气息”堆“减伤”,然而,这正确吗?
事实上,减伤达到一定程度之后,气息实际增加的减伤微乎其微,对承伤能力的影响也微乎其微。
从统计学的角度分析,当数量相差10倍的时候,事件的影响可以忽略不计。现在肉盾总减伤一般在50%左右,5%的差距已经可以忽略了。
当然,你可能会想万一就是这5%的差距把我打死了呢?首先,实际上,对于伤害而言,影响因素也很多,伤害的浮动特别大,实践当中根本不存在这么“恰好”的事情。其次,5%的差距真的不大,一般一个肉20W血,如果BOSS可以秒你,5%也就多个1W血而已,刷点注入什么的,完全没问题。
再其次,你在堆减伤的同时,你有没有考虑过物理、魔法穿透?事实上,后期副本BOSS,基本上人均双穿50+%。什么概念,意味着双穿的存在会使你的总抗性实际下降15%左右,这进一步弱化了细微差距的影响。
何况,减伤并不是影响承伤能力的唯一。
所以,【无脑堆减伤气息是一件很不明智的选择】。
②防御力(存在魔法、物理防御)
我把防御力放在第二点,就是很多人忽略了这一点,然而实际上,这一点对承伤能力影响非常、非常大!
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这个属性在人物界面上看不到,但是在宠物界面是可以看到的。物理防御力对应输出的攻击力,魔法防御力对应魔法攻击力。
如果你玩过魔鬼百合和斗剑百合,你会发现,有些怪斗剑百合打上去伤害经常不过几百,而魔鬼百合却可以打出一个相当高的数值。为什么?
这其中就是防御力在起作用。当你防御力相当高的时候,对方的攻击会保持在一个相当低的水平,基本上产生不了威胁。然而,如果你防御力不够高,任何时候,都可能突如其来一个10+W的伤害,然后一波暴毙。值得注意的是,防御力并非简单线性加减。
这一点就告诉你们,如果想要稳定的承受BOSS的平A,那么防御力就相当重要。
简单来讲,物防正比于体质,魔防正比于智慧。不过两者结算机制不一样,对伤害影响能力不一样。
③物理、魔法抗性(针对“舍命攻击”上描述的抗性)
这两个东西很多人和减伤混淆了,其实“抗性”和“减伤”是两个东西。
所以,为了不让双抗太低,其实“舍命攻击”并不是一个可以无脑携带的技能,一不留意,随时可能要了你的命。
有一点值得注意,有一些类似于“属性克制”、“职业特性”的抗性影响并没有计入抗性,这些实际上是不能忽略的。
④魔盾值
实际上,“魔盾值”和“防御力”的机制完全不同,比起防御力,魔盾值更相当于格挡值,这个值并没有减少你对技能的抗性,增加的是你格挡技能的几率。
所以这是一个很玄学的因素,数学上来讲,它增大了你的技能承伤期望,但实际上完全没有改变你会被BOSS一个技能秒杀的情况。
⑤源码王怪减伤
这个减伤对真实BOSS、龙、精英怪均有作用。
2.技能搭配
__讲搭配之前我会讲一下各个技能的效果。
①圣骑之神——传说中的圣骑之神附身,提高防御的潜力,并有小量机会回复最大生命50%的血量
我把这个技能放在第一个,是因为这个技能太强了!我此前已经研究了一个月的肉盾,已经有很长一段时间都处在一个瓶颈阶段不能上升,但在我尝试了这个技能之后,瞬间突破了这个瓶颈,达到了一个新的境界。
这个技能虽然只增加防御值和血量上限,但是千万别小看它对承伤的提升。这个技能让防御力大幅提升,基本上可以让你无压力硬抗BOSS物理伤害。至于技能伤害,很多时候技能都是可以靠走位躲得。
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在我测试的时候,最多一次,站着不动,扛了真20BOSS 接近2分钟。
不过圣骑之神有一个很大的缺陷,就是释放需要怒气和MP,很多肉盾力量都是负的,怒气只有1点,根本用不出来。其次,肉盾很容易吃元素刻印,MP经常被清空了,会影响技能的释放。
②魔法反射、盾甲反击、舍命攻击
前面讲了,这三个技能会大幅降低双抗,大概会使对应抗性下降18%左右。看起来用18%的抗性换取了50%的减伤,但是你要计算抗性的减少让你多了多少伤害,实际上,对于一般肉盾而言,会额外承担30%左右的伤害。理论上,承伤能力增加了20%左右,但是这是真的吗?
我举个例子,你有13W血,BOSS伤害10W,原来BOSS是打不死你的,但是现在多了30%伤害,BOSS就可以一下打死你了,那么你的承伤能力增加了吗?如果从大量事件上面来看,是的,但是从单一事件上面看就不一样了。
整体而言,这三个技能拉高了承伤能力的上限,也拉低了下限,期望整体提高了一点。
所以,如果面对一个你本来就抗的住的BOSS,其实可以不带这三个技能,追求下限稳定。伤害太高的BOSS,可以拼一下上限。
③盾甲、魔甲
这两个技能加成的是抗性,所以不会在减伤上面显示,要区分开来。具体的大约增加了5%的抗性左右,效果比较中庸。
④龙血、再生
龙血描述的自然恢复,其实就是面板上面的“生命恢复”,这个恢复不包括“宗体”以及一些人物被动。
不过要【注意一下】,肉盾本身恢复基数是很低的,单独带龙血是没有意义的,龙血必须搭配再生。
⑤冰龙之神
冰龙之神可以增加魔盾值,理论上可以增加技能承伤能力,但由于魔盾过于玄学,实际上并不影响你的暴毙,不要贸然选用。
⑥光龙之神
这个技能不仅仅法师可以用,肉盾也可以用来提升魔法防御。
【肉盾类型分析】
要注意一点,补正系统以来,【人物也享有补正属性和种族被动】!这样就使得“体智”人物也可以担当肉盾职业,但是和常规纯体肉盾是有区别的。
1.“体智”与“体质”
比较一下这两个宠物就知道了。
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很明显,体智型肉盾的防御力完全不如纯体肉盾,但是在魔盾值上有相当的优势,而且补正可以实际提供额外10%左右的魔抗。人物也是一样的。
【注意】,只有潜力总数达到1250,才能享有全部补正,人物潜力上限只有1000,最多只能享受80%的补正属性,此外,人物不能完全对比于宠物,人物目前体智型人物匮乏,而且属性均偏低。
至于哪种肉盾好,我在其它条件一定下多次进行了承伤实验,对于人物而言,【承伤能力差距不大】。
归根结底,承伤能力其实还是要看【气息搭配】、【技能搭配】、【被动】。本体影响差距真不大。
2.四个人物
★玲珑被动具体机制:
(新版本新增部分人物,内容需要调整)
烈阳
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玲珑(上被动,下无被动带魔反)
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【新手肉盾推荐】
1.人物推荐
推荐肉盾之前简要的概括一下几个常用肉盾(不要学我用湔雪)。
【玲珑】玲珑除了人物被动以外,由于玲珑是龙族,拥有龙族的10%双抗加成。玲珑前期减伤会非常给力,对于缺乏气息的新手很友好,但是后期之后减伤差距缩小,血量反而少的可怜。不过后期可以通过携带武器放弃被动,就可以恢复正常肉盾水平,不过由于属性原因,防御力偏低,可以靠圣骑之神弥补。
【烈阳】烈阳是最中庸的肉盾,前期可能有点low,但是后期气息起来了,承伤能力和别的肉盾差不多的。主要缺点在于魔抗比较低。
【天蒙】天蒙移速减半非常致命,前期怪物(包含BOSS和小怪)伤害低感受不到,到了后期怪物那种秒杀级的伤害,天蒙移速慢,极其容易走位失误,一旦失误,非常暴毙。而且天蒙的被动前期影响没有玲珑那么明显,后期也感受不明显,整体而言,天蒙并没有特别强,基本上不值20W龙魂的价格。
【湔雪】没有气息支持,不要学我搞这种花里胡哨的。
__新手比较建议使用【烈阳】,主要是便宜皮实,肉盾的成长性非常差,气息不到位的话,很长一段时间承伤能力都不会有增长,偶尔组队用一下就行了。后期装备起来了都一样的,没必要搞太好。
__如果你【很需要肉盾人物】的话,新手建议使用【玲珑】,玲珑前期不需要强大气息支持,后期通过装备武器放弃被动也不赖,在整个新手成长过程当中性价比都很高,玲珑对于新手而言最主要的也就属性价比了。
__剩下的肉盾,后期有兴趣搞一搞,新手不是很建议,天蒙太贵了,10W龙魂的能力,20W的价格,值不上。其他人物太花哨了,没气息不稳定。
2.气息、潜力推荐
__【潜力】一般推荐极限体质,但是智慧别负。有一个【技巧】:
__先找按摩师降低潜力到-198,然后把智慧加到-39以上,然后一直加体质加到潜力总数为1000,然后加一点智慧,你会发现人物潜力突破了1000。
__【气息】优先考虑堆减伤,当气息对物理、魔法减伤影响小于等于3%之后,考虑堆体质和智慧,其实,体质智慧也可以增加减伤,所以不一定要用纯减伤气息。然后,【翅膀】非常重要,这会有助于你走位,开头就说了,玩肉“少抗伤害,多走位”。接下来给一个气息发展路线:
【超低配】1巨蟹气息+4海洋气息,巨蟹气息模拟世界1区紫火可以获得。海洋气息可以打模拟世界4区,也可以蹭水龙打个400,直接合4个。
【低配】1巨蟹气息+3海洋气息+圣龙/水龙羽翼
中期可以拿水龙套,或者圣龙套,混搭一点减伤气息就行了,说过的,体质和智慧可以增加防御力。
★上面的气息可以支持你面对大多数前期真实BOSS和龙,对于水龙/魔龙/海王可能有一点压力,【多走位】。
【高配】巨蟹头盔+海王气息+晶石气息+水龙/圣龙/地龙羽翼+水龙/圣龙/地龙之心(盔甲也行,盔甲有元素减伤),巨蟹头盔真实世界1区巨蟹,海王气息真实世界4区蓝龙兽,晶石气息模拟世界15区紫火。只要善于走位,低配装备可以直接跳到高配来,顶不住的话中途可以混搭一点水龙/圣龙/地龙。
【超高配】蟹头/沙王+海王+胖王+骨王/盾王+圣龙羽翼,胖王气息不建议刷真14,真14打起来太慢了,找个别的地方,慢慢靠各种冒险套刷铁碎片慢慢就有了,前期也不急这个气息。
【究极配置】海王+G型源码+K型源码+P型源码+R型源码,这个你们看看就行了。
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