无双技

2019/08/2931 浏览问题反馈
rt,也没什么特别的,就是用来平衡职业用的,
就比如
战士:防御增加70%+200,受到攻击会以防御力40%+50的伤害反弹,持续10秒。冷却40秒。
射手:攻速增加100%,每增加30%攻速时伤害提升5%,持续8秒。冷却27秒。
牧师:所有技能冷却时间减少3秒,能量消耗减少2点。对被回复单位增加20%防御,持续10秒。buff持续3秒。冷却30秒。
忍者:攻击时伤害减少20%,但会获得80%几率的攻击闪避。每消耗20点能量释放一次乱刃,对随机敌方单位造成20段*攻击70%伤害,若当前单位死亡则闪避到离自己最近的敌方单位面前完成剩下乱刃攻击。持续5秒。冷却35秒。
法师:召唤继承自身属性的两个随从,随从不会受到伤害,但每受一次攻击减少20血量,每存在1秒随从减少200血量。随从攻击无视元素,攻击时随机造成任意元素的范围伤害,并给敌人附加任意元素debuff(与随机元素有关)。冷却60秒。
你可以不按这样来,也可以弄一些骗肝骗氪的门槛,也可以不出。
秀优越的苟就别进来了,我知道你技术好,肝好,钱包鼓,不需要无双,所以不管会不会出无双,我都建议你别开。
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