进阶基础知识

修改于2020/04/271107 浏览攻略
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这个游戏排位赛排行榜没有奖励,上分更加纯粹。这个帖子以例子形式分享一些东西,希望对大家有所帮助。
1.空军的定位
试想一副画面:我方中期陷入被动,地图全黑,这个时候我们最希望的是什么?
没错,一支二本空军。
如果没有空军去牵制敌方,那就是慢性死亡,因为没视野陆军寸步难行。
从这个例子大家就知道空军的定位了,跨越视野和地形,达到牵制就是空军的意义所在,偷矿干扰发育,偷家牵制兵力。
单排憋赛特斯炮艇的朋友别在开局说“我打空军”了,十分误导人!!!
有小伙伴说,那我造荣耀战列舰总算是空军了吧?呃.....
我的重点是:空军是一个军队,光几艘三本能算空军吗?
到了高段位,带炮艇和战列舰的人就比较少了,一方面是前期节奏快,另一方面,五艘三本空军,如果没有大部队保护,会被爆裂配方波塞冬当活靶子打,来不及跑就挂掉的那种!!!
三本空军强不强?能不能玩?
关键在于“大部队保护”
如果有一个完整的航母编队,那么航母可以提供无敌的火力支持,但如果只有5艘航母emmmmm....
2.视野问题
举个最简单的例子,你在地图上发现我方一处矿场被攻击,但敌方部队在高架桥上,看不到视野,你会怎么办?
换位思考,如果你在高架桥上偷矿,你会做什么?很多老阴比表示,当然是放地雷,放轮胎啊,完美利用上坡时的视野盲区。
这个例子很直接地揭露了高段位的生存环境,谁出来冒泡旁边没几只轮胎呢?谁探路敢不带反隐陆盾呢?
总结起来就是:视野决定了先手,前期如果你开矿被看到,可能会有轮胎来炸你,血本无归,渔翁获利。空军被看到,可能会来一队陆盾波塞冬狙击你。
至于侦测用的兵种或建筑,目前我还没有比较成熟的用法,不好评价,因为位置栏非常宝贵。
3.地形
试想一个问题,你造了10个激光坦克,那这十个坦克是排成一排厉害还是聚在一起厉害?
阻隔力场不仅能分割敌方部队,还能让对方在移动时变成线性,多从这种角度思考地形的用处。
大部队偷家时,冲基地还可以用阻隔力场守门。
此外,先驱对地形更是讲究。
想象一个情况,某个黑视野的位置有敌方部署的平判者,或者赛特斯炮艇,你每次路过就要被打,关键是还看不到视野。
这种情况很难受,但最好不要用一大波陆军去突脸,因为你要么是在路上被地雷炸死,要么在排雷过程中被远距离打死,要么被感应墙堵住狼狈而归,先驱打地形战很厉害,最好用空军和科技卡解决。
4.地图资源
某些图开局会投送能量或能量包,一定要迅速捡,当然,如果你吃了全部物资,那一定要快速升2本,因为暴兵有风险,没操作好被卡视野轮胎炸穿就完了,因为你很快就发现对面已经拥有了一队二本军队。
还有一些精炼塔的位置也要熟悉,是前期骚扰不错的目标。
5.快攻与升本
因为开局有一次回城,所以快攻其实是一种试探,试一下对方的经济。
如果你初期贪发育,放掉一部分资源来升本,让对面毫无压力吃掉矿场,那你想象一下对方会怎么做?
没错,暴兵!既然能无压力打下一个矿,那我顺便把你基地也推掉得了!
只有初期两方有来有回,都能扛住战斗压力,才会进入二本;
如果二本继续僵持,才会进入三本。
很多局在一本或二本的时候胜局就定了,憋出一个三本单位改变不了战局。
但如果二本势均力敌,局面僵持,那么毫无疑问要出三本军队。
所以暴兵还是升本?
关键在于你开局试探之后做出判断
无压力或压力小,说明对方升本,那直接一本解决战斗;局面僵持,那再升本不迟
憋三本个人不太推荐,但三黑沟通好也是可以玩的,如果能发育起来那就是一波平推,但是千万不要什么也不造,可以选择造一些激光坦克、平判者之类的跟着队友。
高段位也有强弱之分,某些看法可能有错误,大佬们随时指出!
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