《二战风云2》更新规划-8.28
统帅朋友们好,
近期我们花了很多时间讨论游戏的更新方向,制定了未来半年的更新规划,今天把它分享出来,希望大家多提意见,帮助我们一起完善。
以下的规划详情主要包含两部分内容:
一、应遵守法律法规需要,近期将调整信息发布/交流类功能。
二、为满足玩法需求,未来半年内将增加新玩法和新地图。
有任何意见欢迎留言讨论。
一、应遵守法律法规需要,调整信息发布/交流类功能。
1.增加实名认证,开启防沉迷系统。
2.聊天将限制文字输入,您将通过快捷用语发言,可以完成游戏内的大部分沟通需求,我们将持续更新改进快捷用语。
3.增加作战指挥系统:您可以通过聊天发送指挥消息,消息中可以指定坐标和指挥命令,并直接标记在地图上,作战指挥将更方便,也更直观。消息仅对发送和接收人可见,支持发送到聊天群组,您可以灵活的控制接收范围。
选择指挥命令。
可以在聊天系统中查看指挥消息,及设置显示开关。
4.增加地图表情系统:您可以通过自己的部队或建筑发送地图表情,对所有拥有视野的统帅可见,一段时间后自动消失。您可以在战场上与跟敌军嘴炮斗图,或跟友军眉目传情。
5.发送游戏画面截图:您可以随时截屏游戏画面,并通过聊天发送分享,有图有真相,一图胜千言。
6.取消发送邮件功能。取消统帅取名和军团取名的文字输入,改为随机获取。达到一定战绩条件,可以申请有限次数的自定义改名,经人工审核后生效。
法律法规需要我们共同遵守,因此带来诸多不便,我们深表歉意,我们将尽全力降低影响。如果您要任何相关需求,请告诉我们,我们会尽力满足。
二、增加更多新玩法和新地图。
(以下序号不代表制作顺序)
1.战场科技
目前,战场内的发展路线是单一的,主要依靠主城等级和任务推动,对每个统帅来说都很相似,最终变成了发展速度的比拼,缺少策略性。
战场内的科技,是树状结构的,可以用于战场内的各种功能解锁和能力提升。这将带来更多发展路线的选择,您可以根据战场环境、自身特点、盟友配合等因素,选择不同的发展路径。每个地图的科技树也将独立设计,增加不同地图之间的玩法差异。
2.建造军事设施
现行版本中,只能在行政区内的固定位置建设功能建筑,建造策略比较单一。行政区中心以外的广阔空间,无法被利用,地形的价值也没有被完全体现,作战和防守主要依赖于部队。
军事设施是指堡垒、防空阵地、反坦克障碍、铁丝网、浮桥等军事作战设施,通过特定部队完成建造,允许修建在行政区中心以外的任意位置,只需要满足地形、外交关系等前提条件即可。您将可以充分利用地形,在地图上进行军事部署,如:修建防线、封堵敌军路线、架设浮桥(使陆军可以通行)等,配合部队可实现更多作战策略。
3.更智能的电脑统帅
目前电脑统帅是整齐划一的,彼此之间缺乏差异变化,也几乎没有任何行动,互动起来比较乏味。未来他们将被赋予更多的“智能”,有各自的小特点,对互动做出不同反馈,并独立完成升级建筑、组建部队、对外扩张、组织防御等行为。他们将为战场增加一些变化和小乐趣。
4.多国军备
一些军事迷向我们提出了更多武器装备类型的需求,并且希望能够选定某个国别的军备参与战场,而不是混合使用各国军备。为了添加更多军备,我们需要先对游戏性能和内存占用做优化。我们将先尽力优化,然后尝试增加更多国别的武器军备,让战场内的兵种作战策略更加丰富。
5.新地图/地形/地图随机性
现有的地图中,变化因素较少,行政区和资源分布也是均匀化的设计方式,玩久了感觉比较乏味。我们将增加地图的变化因素,例如,增加地形的种类,增加地形、行政区和资源分布的随机性,增加电脑统帅的随机性等。在您每次开始一个新战场时,地图都会有一些差异,需要因地制宜,选择合适的发展路径和作战策略。
地图将是未来的更新重点之一,新的玩法和功能,将优先通过新地图中进行更新。地图也将逐步覆盖到各种作战方式和玩法的需求。
6.匹配机制
目前的匹配机制比较粗糙,部分战场无法保证实力均衡。我们将对匹配机制进行彻底地改造,尽可能保证每场战斗的统帅实力相近。
7.赛季制与赛季通行证
游戏将引入更完善的赛季制度,按赛季更新玩法和地图,让每个赛季都有新的玩法变化。按赛季组织战斗、比赛等,让大家每个赛季都有仗打,也为新玩家提供更多的机会。我们也将引入赛季通行证,增加小额付费玩家的福利。
8.游戏稳定性
持续修复Bug与技术漏洞,优化性能,增强数据监测能力,维护游戏公平稳定环境。
如果您有任何意见或需求,欢迎留言讨论,谢谢。
--《二战风云2》研发团队