游戏建议(欢迎探讨)

2020/05/18178 浏览反馈
游戏建议:
这游戏内测时也玩过,公测时确实改变很多,但玩一段时间想提一下我自己的建议:
1.对于矿点经济收益均分这点觉得应该改一下,排位中经常遇到队友打完矿点怪,把掉落的钱拿走升科技或者就是不想用60开矿,几个人都想省钱,因为均分谁出钱谁相对亏一点,所以我想法是建60矿基的人分得40%,其他两人30%,这样负担60的人收益相对高一点,排位也不会很多人不愿意负担。
2.目前游戏开矿成本和收益不是很平衡,开矿被打爆还会返还一部分,去掉这一部分,开矿的收益太高了,建议矿点被打爆不会返还任何钱,要让开矿的风险和收益相符。
3.矿点的血量和精炼塔的关系:排位中很多情况经常遇到骚扰或者偷袭精炼塔很脆很容易就掉落,矿基也不是很难拆,所以玩着玩着经常变成换家风暴,矿拆了又建建了又拆,成本还很低,所以建议这样小幅度改动,精炼塔在的时候,直接打矿基会很慢,精炼塔数量会给矿基提供保护,精炼塔的位置调整一下到矿基另一侧,总之不是那种随便对面几个兵扛着塔就可以随便摸到精炼塔。
4.升科技的成本可以小幅度提升一下,二本花费100感觉有点过少三本150也有点过少,也就是说提升升本的成本和风险,这样玩家在决策上也能更多考量。建议改为120和180。
5.这点算是不是很必要的,只是为了不同势力搭配决策考量更富有rts的特色,我建议不同势力搭配人口上限会有少许差异,大致在30上下浮动,比如单势力和多势力可以人口多2这种一定程度上的平衡。其实平衡每个势力所有兵种各个方面是很难完全平衡的,不妨在人口上动点手脚,也可以让玩家在选择的时候动动脑子。
6.地图感觉问题还是蛮多的,倒不是不能玩,很多细节问题很大,首先是进入游戏的时候三人点位abc,这个点位随机分配我觉得应该改成自己三人选择为好(谁手快谁抢),很多地图上abc三点差距还是很大的, 尤其是前期的决策,而且不同地图玩家想法打法和带的卡组不太一样,如果完全随机玩家根本不知道自己会在哪个点,带的卡组也不能完全配合自己的位置,所以建议进入游戏选卡组前,应该三个人先选点,选完点后再选择卡组,如果两个人都想要那个位置就看谁手快了,也可以发送队友之间想交换之类的,反正确定点位置更有利于rts游戏战术的施展。其次地图上我看过的大多数遵循绝对对称,这个其实会让游戏死板化,游戏地图要平衡并不是说地图左右或者中心完全对称就可以了,其实地图的不对称会让战术策略红方和蓝方的思维博弈更加丰富,随之自己带的卡组也可以不同。再有地图的中立野怪建议加强,现在中立野怪已经完全沦为感应地雷之类的前期提款机,经常无伤打怪,野怪属实工具人。(可能这样会让游戏节奏变慢,策划也许不希望这样,但是一款富有决策战略的优秀游戏,节奏游戏时间多两分钟会让玩家大量流失么?我觉得高质量才会留住玩家,而不是迎合现在的快节奏),最后建议地图多做一些高低视野差,一些地图视野死角(只有人去过才能看到的角落),目前我看到的很少,很多一些偷家或者一些有想法的玩法都找不到可以实行的地方。
7.我看最近出的竞技场,这算是玩家一直要求的1V1,但其实1V1未必是真的两个人对局,这样对萌新玩家很不友好,而且两个人地图单调,我到不是很看好竞技场,(虽然目前奖励很多)还会分走很多匹配的玩家,首先为什么玩家想要1V1,原因大致几点,首先觉得三个人玩队友总坑自己,然后觉得自己更强单挑才能展现实力,其次总遇到两家打一家游戏体验差,最后就是单纯想玩一打一,至于一打一玩多久那不一定,也许过了热情兴趣,就像王者的很多模式一样一段时间玩家就很少玩了。为何不考虑1V1V1V1V1的大乱斗娱乐局,这样也是一个人自己玩,有人可能会说这样会造成几家打一家就乱套了,我只能说如果造成那种局面只能说游戏的规则设定不够完善,完全可以按势力或者身份进行一些娱乐游戏,(就有点像吃鸡一样,最后只有一个玩家获胜)想通过单纯的排位和竞技场让玩家一直活跃是很难的,星际也是有很多娱乐的模式。(并不是说这个游戏像星际,我只是举个例子,不要杠。。。),有其他好的想法或者见解对我的想法有质疑或者疑问的欢迎大家留言评论。
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