暴怒觉醒
ID:洛神 天启
这个暴怒觉醒等了很久,很久,很久。从曾经的物理一哥变成了仓管,在3大物理输出中可以说是目前最弟弟的。觉醒比不过正义,伤害比不过狮子。暴怒的输出全靠队友的buff数量。虽然暴怒的物攻上限是400%,但是他的技能系数实在是太低了。可以说在没有任何伙伴的时候,暴怒的技能还没有敲头痛。所以在期待了很久很久很久之后,他终于来了。
觉醒任务:竞技场累计使用技能1200次。
这个任务个人觉得就是单纯的耗时间。对比同样做为输出的正义,人家是杀人300个。而做为输出的暴怒,觉醒任务居然是和辅助奶妈一样的释放技能1200次。不知道是大头的问题还是数值的问题,总之毫无新意,纯粹为了拖时间。
怎么做任务最快呢?首先先把神器洗了,不要有物攻的神器组件。然后装备换一套低级100施法,最好不要有加力量或者物攻的套装属性。再之后,打竞技场的时候,不要上可以增加大量buff的sss(尤其是圣光,索菲亚),主角带治疗术,不要带至高神祭祀(会增加6个buff)。除了暴怒之外,不要上任何其他输出。打竞技场的时候最好对面有比蒙,没有的话就挑肉多的,战力高的打。
觉醒技能
这个觉醒技能是玩家提出来的,因为大头没什么想法。减少反伤的伤害这一项主要是针对3转的图里的猪。这点其实还是可以的,但是下面那个增加技能系数就真的没什么可说的了。200级的暴怒可以增加40%的技能系数,再加上初始的86%。也就是126%的系数。再来对比一下狮子,他的系数是190%,这一看,高下立分。如果后续没有在加强一下的话,我个人觉得暴怒的伤害还是不够看。3刀才能砍死一个猪,那推图的时候有什么用。伤害不够的话,减免反伤也就是笑话,因为暴怒的伤害根本不足以把自己反死。
再有一条,把暴怒用好的限制性很大。暴怒是一个很靠队友的sss,死一个队友,暴怒的伤害就降低一点,死一个圣光,暴怒基本上就没什么伤害了。并且还需要控制暴怒的速度,不能让他比圣光快。所以说能让暴怒打出最高伤害的难度很高,后期推图往往第一回合就会减员。
所以,如果官方后续不考虑重做觉醒,或者加强的话,不建议觉醒暴怒。
接下来是我对暴怒觉醒方向的一些想法。(取自于 吾—即是正义,洛神,长阳旅人的聊天讨论)
如果暴怒觉醒想要的是注重pvp血战方面,那么可以在buff上做文章。暴怒可以根据攻击目标的buff数量来增加自己的伤害,比如被攻击目标头上有一个buff暴怒的伤害增加5%(被攻击目标头上一般会有4个以上buff),因为血战的血战输出基本上已经没有办法暴击了,所以暴怒的伤害可以靠被攻击目标的buff数来提高。
如果是要针对推图的,那么必须要增加暴怒的伤害。上图是一个65w攻击的暴怒,打2转28图猪的伤害。可以说是真的可怜,这点伤害没办法把自己反死,打了一个猪差不多1/5的血量。
首先要消除暴怒过度靠队友的这一个限制。队友一死,暴怒直接没有了输出。在增加技能系数的同时,最好能累计暴怒的buff数(比如圣光第一回合加12个buff,第二回合再加12个。按照之前的机制,暴怒只能吃12个buff,如果累计就可以算24个)这样的话队友的死亡就不会对暴怒的伤害造成影响。因为暴怒有400%的攻击上限,所以暴怒的攻击不会无限的叠加上去,也不会有过度依赖队友的毛病。
总之,我个人希望能把暴怒觉醒重做或者加强。就目前而言,暴怒完全没有觉醒的必要,觉醒了之后也没有什么上场的机会。