提一个脑洞(选反馈板块原因在结尾)

修改于2019/08/28153 浏览建议及反馈
希望这个游戏可以出仇恨等级,这个很可以干很多事情的
假设:
boss对玩家——1级仇恨
boss对boss——2级仇恨
boss对NPC——2级仇恨
boss对召唤物——强制最高仇恨
可能:
①打boss的可以拉两只boss,然后开技能(喝药水)降低boss对自己仇恨,这样可以让两只boss自己打起来
这样也可以一次刷多个boss,就是传说中的引怪一波流
②在可以召唤NPC前提下,可以召唤NPC来打boss(这也是一个氪金点,因为召唤类一般都是消耗品)
③boss对召唤物强制最高仇恨,没有这个召唤师玩个蛇,而且召唤技能的代价小(玩家只需要消费一点蓝就可以消耗boss很多生命值,boss不是很亏?)
再提一下我的建议:
官方问过希望搓招还是丢技能,我的建议是搓招因为我喜欢,但是总有人不喜欢对吧,所以我想到一个中间点
可以考虑角色召唤师,这就是技能流派的角色,出法师还是算了吧对搓招太不公平了(我辛辛苦苦搓招,然后只能相当于法师一个技能,抱歉心态爆炸)
如果用搓招,我也有一个建议,搓招等级
玩过节奏大师都知道按的准确有几个判定等级(绿色,蓝色,紫色,橙色
但是这个游戏不可能这么玩吧,但是可以考虑搓招难度判定比如连续搓到4招(加个所有伤害加伤5%buff),搓6招可以打出1秒硬直
这样高手更有成就感,不然这就是个肝帝游戏,玩久了就没意思了
怪物刷新机制:
其实可以尝试一下,繁衍式刷新(刷新靠繁衍)这样可以对玩家做出很多限制,也可以让游戏怪物显得不那么廉价,而且也可以让游戏故事变得更生动
选择反馈板块是因为,我看到这个游戏(接受信息),我有了想法发不出来(反馈信息),就好像聊天你一句我一句一样,所以我选择反馈板块
目前同人区各种画龙画动物的,为什么不画植物之类的呢?
你们想啊,萌新出去打怪一不小心踩到一株草,然后草变成boss被锤哭,是不是很有趣啊哈哈哈
目前就想到这么多,想到更多的我再提
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