《无尽之魂》:如果想要受苦,就来试试这款硬派动作游戏
战斗要眼观八面耳听四方,不仅熟悉自己的动作,还要熟悉敌人的套路;随随便便一只小怪都不可小视,Boss更是不死个几十遍过不去,或者,死到最后还是过不去。
但在一遍遍重来中,你会发现自己的技巧越来越熟练,一旦打败敌人,心中的喜悦和欣慰之情,就足以让你鼓起勇气挑战下一个对手。
这也是“受苦”游戏被人喜爱的原因吧。
前段时间《只狼》发布,主机和PC玩家们菜得不亦乐乎,在手机平台,也有作品让玩家在第一关无限重生重来。这款叫做《无尽之魂》的作品是“只做一款游戏工作室”开发的独立游戏,开发者自我介绍道:
开发过程中,游戏是往难了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最后才调整出一个相对来说比较丧心病狂的难度(但是能通关。)
也正如他所言,在TapTap评论区,大多数是:
游戏采用低多边形风格,美术界面堪称简单,但游戏难度截然相反。当你初次进入游戏,在等待界面就会看到友好的提示:千万不要贪刀。
你很快会明白这句话的正确性,在面对第一个小怪时,如果你抱着“这是新手关卡”的心态出招,很快会被一套连续攻击打得毫无还手之力然后进入黑屏。
游戏里可操控的部分是攻击、盾挡、闪避或者发出法术攻击,没有花里胡哨的技能使用,更不能飞檐走壁千里不留行。为它的难度锦上添花的还有熟悉的“体力”设定:攻击和闪避都消耗体力,一旦使用过快,就只有逃走一途。
另一个难点在于敌人的“高属性”。包括小兵在内,敌人的攻击很高,还喜欢用连招,后果就是一旦不小心被打入硬直状态,血量较低的双剑士和法师等就会直接被一套带走。
(△小兵的霸体状态)
正因为如此,玩家们喜欢在游戏里玩二人转和滚地大法,一遍遍观察对方的出招顺序和前摇,在攻击的间隙上去给上两刀再快速闪回来,遇到攻击快速闪避或盾反,然后继续小心翼翼走位……
(△第五关Boss攻击十分频繁灵活)
从一开始被第一个小怪虐到后面熟练击杀Boss,整个过程充满心态爆炸又不甘心放弃直到技术逐渐磨练成功,可以说是痛苦中充满了快乐。
一旦死亡就得用“魂”复活,但复活的代价会越来越高。
骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师等职业面板各不相同,你还可以用敌人掉落的“魂”购买装备,让自己的技能和身板更好看一些。也有玩家固执地选择用低级装备一路挑战,通过研究打法通关。如果你想要轻松一些的话,通过“刷刷刷”可以拿到更好的装备,到后期,对技术的要求就会不再那么苛刻。
作为测试版手游来说,个别动作机制和视角等问题都需要改进,但总的来说,如果你喜欢在游戏中受苦,享受不断磨提高技术的过程,那《无尽之魂》能够让你过把瘾。