炎之骑士硬核向图文分析2.0(3000+字硬核攻略!)
作者:汶言d渔汤
QQ:2628700757
(攻略结尾新增视频,原作者木吉カズヤ)
因制作匆忙,攻略思路不够清晰,现已大幅修改,推出全新2.0版本!希望能真正帮到大家!
啥都不说,皇子镇楼先~
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前言:本攻略的意义所在 (可略过不看)
在看了一些小伙伴们的评论,以及自己的深度思考后,我充分意识到了这个攻略原先的不足之处。
可以说,本攻略的定位非常的模糊,老玩家属性高了用不着,新玩家还没熟悉操作更用不着,貌似是一篇没什么意义的攻略。
但其实并不!这个攻略的意义,是给予那些虽然手残,但却向往硬核的玩家的。(比如我自己)
我已经没有了萌新的懵懂,也不甘于将无尽之魂完成一个刷刷刷的游戏,所以在通关之后,我愿意回过头来细细品味,硬核的乐趣所在。
魂系的BOSS战时长普遍在七八分钟左右(指普通玩家)但无尽呢?我打一个BOSS用多少时间?其中省去的那部分时间,有多少是靠着属性堆出来的?
我没有抨击刷属性过关的权力,因为我自己的第一个存档也是刷属性过关的。但在一周目完成之后,我想看看不一样的风景。
在这硬核向的全新旅途中,我想找到更多志同道合的伙伴,于是写下这篇攻略。与其说这是一篇攻略,不如说这是我的一些经验总结,我想在这里,与大家分享它们。
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炎之骑士,作为无尽之魂的第一关BOSS,难度不低,至少很少有人能靠着白板装,白板属性通关。(呃,包括我自己也没成功,最好的一次成绩是打掉了90%以上的血,贪刀死了)显然他是有深度分析的价值的,在此我将我所总结的经验悉数写下。
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一、基础信息
要想低属性通关炎之骑士,了解他的基础信息是必须的。以下就是我所能想到的一些信息。
1.BOSS的两个阶段
炎之骑士有两个阶段,分界线大概在血条的50%(原先有误,已修改),第二阶段他将获得几个新的技能,并且攻击欲望更强。
2.BOSS的虚弱期
倘若在短时间内对BOSS造成较高伤害(猜测与崩解力有关,具体伤害约为BOSS生命值的30%)(原先有误,已修改),则炎之骑士将进入虚弱状态,此状态下他无法攻击,只能被动承受攻击,是打输出的好时机(但事实上一个白板号几乎不可能在短时间内打出这么高的输出……)
修正:实测白板双刀可以打出虚弱状态
具体情况如上图。
3.炎之骑士无法被片剑盾反,部分技能无法被盾牌格挡(如后面介绍的炎爆斩,火焰地刺等)
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二、衔接动作
众所周知,一个强悍的BOSS不仅需要华丽的技能和大招,也需要一些衔接动作。了解他的这些动作能让我们更好的整理作战思路。
BOSS做出衔接动作时,并非玩家输出的好时机,不建议上前输出。
1.横挪、突进
(因为图片的局限性,实再没法配图了……)
横挪,顾名思义就是BOSS横着跳了一段距离,这可能是往后跳,也可能是往旁边跳,属于一个调整站位的动作。 突进就是BOSS朝玩家跳了一段距离。
横挪无需在意,但突进需要注意一下,因为突进之后往往附带有连招,一般为上挑斩。
2.上挑斩
作为BOSS最常用的招式,放在衔接动作一栏里绝对没问题。
在打炎之骑士时,上挑斩堪称无处不在,唯一需要注意的是BOSS的突进+上挑斩的连招,如果站着不动,会很容易被攻击到。
上挑斩会在BOSS各个技能释放之间作为衔接动作做出,它的前摇非常短,相应的它的攻击距离也很短,所以上挑斩往往没有破绽,不适合上前输出。
3.横砍
很像玩家技能里的焰斩,普普通通地横着砍一刀,攻击范围只比上挑斩略大,但前摇却更长了。比上挑斩更不容易击中玩家。 触发条件是要离BOSS比较近,因此在近身输出的时候要略加小心。
因为它的性质类似于普攻,前摇后摇都不是很长,同样不建议上前输出。
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三、BOSS技能
衔接动作只是一个BOSS的基础构成,要想对玩家造成伤害,主要还是要靠技能的。下述技能普遍特性是:对玩家的输出较高,但同样的,前摇后摇也更长,是玩家输出的最好时期!!
(由于技术问题,以下输出方案只能保证片剑百分百适配,并且不包括远程职业应对方法)
1.烈焰突刺(全阶段技能)
技能简介:烈焰突刺,就是BOSS在短暂的蓄力之后向玩家先前的位置进行一次中长距的突刺,造成极高伤害。
应对方法:当BOSS做出要突刺的动作时,翻滚躲避。烈焰突刺的前摇较长,且动作明显,看到上图第一个动作就可以往两边躲了。
极限输出法:不利用翻滚躲避该技能,而是往侧方挪开两步,在BOSS冲刺过来时挥刀开始输出,直到整个技能后摇结束为止翻滚离开。
这是对付炎之骑士时,最重要的输出点,好躲,后摇又长,必须抓紧时机!
2.炎爆斩(全阶段技能)
技能简介:高高跃起,以雷霆万钧之力砸爆玩家的脑袋,即是炎爆斩了。这招只在玩家与BOSS直接距离较远时会使用。
另外倘若在BOSS出现倒计时结束时,玩家与BOSS间距离中等(大概三分之一个试炼大厅长)的话,BOSS会在出现的瞬间直接使用炎爆斩。
应对方法:任意方向翻滚躲开技能。
极限输出法:在BOSS跃起时向后退两步,在BOSS落地前的一瞬间向前翻滚,正好出现在BOSS身前(通过翻滚无敌帧避免受到技能伤害)立刻抬手输出,等后摇完全结束后翻滚离开。
同样是很重要的输出点!强烈建议抓准时期上前输出!
3.焰舞基础版(第一阶段技能)
技能简介:分三个动作的标准连招,三招的伤害加在一起不容小觑。无论和BOSS的距离为多少,都有概率释放此技能。该技能分三段,第一段横扫,第二段上挑,第三段下压。
值得一提的是,倘若BOSS在远处释放这一技能,并且在释放完毕后离玩家距离还是很远时,有较高概率接续炎爆斩,打出焰舞 炎爆斩的连招。
应对方法:翻滚躲开即可,距离较远时尝试靠近,避免BOSS打出连招。
极限输出法:与BOSS时刻保持适中距离(两个翻滚的身位比较合适)在BOSS第三段下压砸地攻击时向前翻滚至BOSS面前(加上BOSS的技能位移应该正好够得着),抬手输出,直至后摇结束为止,翻滚离开。
4.二连斩(全阶段技能)
技能简介:超常见的技能,仅在极度靠近BOSS时他才会放这个技能。就和字面意思一样,BOSS会连续横砍出两刀,范围不小,伤害一般。
应对方法:危险程度较高,建议看到了就二连翻滚远离(通常贪了刀后,BOSS就很容易放这招,此时玩家离BOSS距离较近,小心应对)
极限输出法:在BOSS挥出第一刀时调整站位至离BOSS一个翻滚距离处(离BOSS远一些就走路,贴身就向后翻滚)然后立刻翻滚穿过第二刀的烈焰,到达BOSS身前,接输出,及时撤离。
5.火焰地刺(第二阶段技能)
技能简介:算是个对付远程的技能吧,蓄力过后连放三个类似地刺的火柱,一个比一个大。该技能只有在与BOSS保持较远距离时才会触发。
应对方法:翻滚闪避就好。 因输出环境不太友好,通常来不及上前补输出,所以建议放弃这次输出机会。
6.半月斩(全阶段技能)
技能简介:在较长的蓄力之后挥出一道大的过分的半月形剑弧,但事实上没什么用。
应对方法:走路或闪避远离。
极限输出法:出现前摇动作时尝试靠近BOSS,计算好出刀时间,在BOSS挥刀时翻滚至BOSS身边,输出即可,及时撤离。
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四、必杀技(必杀技皆在第二阶段)
这是最危险的技能!不要贪刀!看到后最好立即躲远!因为必杀技全都在第二阶段,所以第二阶段完全不建议近身搏斗!(通常等BOSS释放前面所述的技能时在上前输出,同时建议提早撤离时间,以免暴毙)
1.焰舞终极版
技能简介:横砍三刀 上挑 下压砸地,输出爆炸。
应对方法:离远点就不怕了。
极限输出法:同普通焰舞,在下压砸地前翻滚至BOSS身前接续输出,但不建议,比较危险。
2.素质六连斩
技能简介:顾名思义,就是连砍六下,全是横砍。 别看它输出方式单调攻击范围小,这是实打实的必杀技。
应对方法:离远点就不怕了。
不建议尝试趁机输出。
3.农夫四拳
技能简介:因为伤害判定范围太小,舞剑宛如挥拳,所以我就叫它农夫四拳了。伤害类似于素质六连斩,磕着就死。
应对方法:离远点就不怕了。
不建议尝试趁机输出。
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新增内容:
五、反击技
顾名思义,是BOSS受到伤害时的反击技能。这一类技能与上述技能重合,但危险性提高数倍。
1.二连斩(具体信息见上文)
最常见的反击技,但并不意味着不危险。
应对方法:向后二连翻滚躲避
极限输出法:(不推荐使用)先向后翻滚,马上再向前翻滚,操作得当的话可以在不受到伤害的情况下给予玩家一个输出的机会。
但因为已经二连翻滚了,精力会严重不够,所以此方法并不适用于属性过低的玩家。
2.焰舞基础版(二阶段反击技)
BOSS二阶段将有概率释放,一旦贪刀,BOSS就有概率使用该技能,几乎无法被闪避。
所以说二阶段还是稳点好,别想着多砍两刀……
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在论坛上找到了一个很契合帖子内容的视频!
已经原作者授权转载
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终于白板属性过了,感人
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有什么需要补充的可以评论回复哦(´-ω-`) 另外如攻略有错,还请各位大佬指出。
但请务必不要在本帖聊关于数值碾压的内容,谢谢!
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最后祝大家游戏愉快!早日毕业!
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