本次更新伙伴强度调整的个人解读~~~
强势R卡整体削弱,弱势冷门R卡有所加强,部分SR加强
一方面提升了SSR的地位,另一方面也提升了PVP玩法的多样性。
邑机则直接化身为了战斗机✈️
调整后的邑机,取消多段攻击,每层幽体附加100%额外伤害,且觉醒后开场直接获得2层幽体。
也就是说入场后只需要叠2层被动就可以满伤害了,觉醒后只要堆个33%的效果命中,自己A一次,主角快速行动拉邑机,再A一次,星野大招拉邑机,完全可以做到1回合满被动开大了,极大的增强!
(官群里的大佬听说后,都直接给邑机秒升6星了😂)
下面是SR角色的相关改动:
SR 花泽辉气
改成了觉醒后,开大造成150%攻击力的伤害,但是添加了无视防御属性,总体输出有所提高,砍铃木将有奇效#(滑稽)
SR 夸山
从满级大招的吸取敌人30%防御,提升到了吸取敌方40%防御,但是大招伤害系数从80%防御降低到了70%防御,挺平衡的。
但是想想,一个3000~4000防的0层被动铃木将,夸山一个大直接吸走1200~1600防御,很恐怖啊#(滑稽)
更别说铃木将叠被动之后,夸山再给一个大了,那酸爽#(滑稽)
再给铃木将上个降低30%防御力buff,啧啧美滋滋~
怎么感觉全世界都在针对铃木将啊#(滑稽)
还有主角的无视防御技能呢,不说了夸山+SR花泽+无视防御技主角=铃木将一生之敌
SR 寺蛇
也是一个大加强,有先手的话,对方可以大招控你。大招控完你之后,如果你后手把寺蛇秒了,他被动自爆还会再放大招控你一次,等于瞬间打出2个大招控场。
没先手的话,如果你秒他,他也可以死亡自爆控你。
现在的寺蛇,给人一种感觉就是,你打他也不是,不打他也不是。到底是打,还是不打呢?
SR 槌屋
增加了大招的暴击率翻倍特效,他的被动又可以稳定抢一速先手,现在的定位就是稳定先手击退敌方关键人物行动条,同时压低血量。
在超能力上,需要配些暴击率来发挥他的最大作用了~
SR 酒窝教组
只是优化了大招的AI释放机制,不会出现在全员满血情况下,空放个大招助兴的现象了~
SR 岳内
大招由200%系数降低为120%
但是相应的技能冷却从10回合(技能描述8回合,实战也是8回合,我不知道这10回合是从哪儿来的)
降低为5回合,算是一次大削弱。
下面是R卡部分的相关改动:
R卡黑绮丽
普攻的拿牌上限削了1层,最多只能拿2张牌,+上大招的开局5张牌,黑绮丽现在正常情况下最多只能给队友回复7次血量。
而且每次回复血量,由原来的25%已损失生命值调整为回复15%已损失生命值。
整体治疗量降低,竞技场环境友好度+1~
R卡百鸟大地
作为之前的神级辅助,如果说以前是S级的话,那现在就是A级的了,不过自身机制摆在这里,该强还是强。
觉醒后的35%几率减CD,改为了30%减CD。
最重要的是,每个角色只能触发一次减CD被动了。
对于双技能的主角来说,是个小削弱。
R卡雪怪
大招系数从150%改为120%
被动狂乱附加的每层10%破防改为每层附加大招10%暴击率
想要触发被动,必然就会堆暴击,现在大招反而改成提升暴击率了,也就是有个50%左右的暴击率,开局A一下+2层被动,再带上开局自带的3层狂乱被动,可以第二回合(或者拉条直接行动)放大,打出全部暴击的高额伤害了。
比改版前的伤害峰值提前了好几个回合,算是个小加强吧,秒脆皮应该挺好用的~
超能力方面,想要打出极限伤害,建议4号位爆伤,靠副属性和2件套属性堆暴击。
R卡 吉他魂
大招CD由8回合改为5回合,满级大招4回合CD
触发被动的话,甚至只有2、3回合的大招CD。
可以更频繁的施放大招,放一次大招就延长对面所有人一回合的大招冷却,只要扛过对方第一波的爆发,后面就嘿嘿嘿~~~
伤害系数从120%降低到了100%,不过没关系,现在打的是个功能性,并不是不看重他的伤害能力。
R卡 酒鬼
这次更新得到了极大的增强,我也是看了两遍,才看清楚第一条的无视防御改动。
合着酒鬼的被动无视防御伤害,原来一直都是无视50%敌方防御啊?现在才改成完全100%无视防御
多加的一条提升50%治疗效果,只对大招击杀敌人后才有效。
满技能的大招,击杀敌方后回复自身35%最大生命值,算上这次新增的50%治疗效果提升的话,就是大招击杀一个敌人,回复自身52.5%最大生命值。
也就是5星堆个2万血,一个大,自损5000血(当前25%生命值,满血的情况下),同时也扣敌方5000血(忽视防御强制扣血),如果造成了击杀,就回复自身52.5%最大生命值=10500血量。
造成击杀就回半血啊,永动机啊~
(不过我刚去试了,是单体。这次文案没写错,不是蛭魔的未注明群体大招)
R卡 蛭魔
只有一个改动,大招CD增加了2回合
削弱了持久战中,蛭魔的伤害能力
但是对于一次性解决战斗,或者靠主角情绪技信任,刷新CD后放大招结束战斗的快节奏场景并无影响。
宏观来看,只是削弱了蛭魔在晚上19点的邪灵boss伤害能力,和以蛭魔为核心的PVP阵容有所削弱。
爬塔方面,对于以蛭魔为核心,纯靠蛭魔大招输出的人来说,是个极大的削弱,不过大部分人一般都是最多只放2次蛭魔大招就通关了。
总的来说,这次改动还是可以接受的,也比较合情合理。
不过对于主力卡是几个刚好被削弱的R卡玩家来说,不是很友好,建议给被削弱的高星R卡玩家进行一定补偿,或者干脆出角色资源重置功能。
不然改一次,废一张卡。这次是R卡,下次换成SR,那满技能高星的SR不是白养了?R卡技能升级不是很心疼,换成SR的话,那就很难受了啊。
再说升5星、6星,无论是R卡、SR、SSR,所需要耗费的星星数量是一样的啊,都是2000、1W星。
我觉得给予相应的补偿或者出角色资源重置功能,还是很有必要的。