游侠弟弟之咸鱼何时能翻身,咸鱼之时过于硬核

修改于2019/08/271110 浏览综合
开服这么几天了等级开到了B++
相信还是有很多刚入坑的萌新在爬塔的路上
今天是咸鱼的一天,因为卡等级非得肝没办法
所以我放弃了,我水水贴
TapTap
我们抛开整个游戏环境不说
当然,官方还是做了一点优化,但是目前的外挂问题已经很严重了,看官方如何对待玩家就好了
今天就聊一聊游侠这个职业
一入游侠深似海,从此输出是路人
游侠就是快乐风男类型的
要说强,没那么强,你说菜吧,也不至于
至于和其他职业的平衡性来看
我觉得按目前来看在游戏后期四人团队中很难有游侠的位子出来
简单来说,不出众
输出梯队也绝对排不到T1
现版本牧师输出最为强势,战士就是肉盾定位,法师和忍者进入中后期都是不可忽视的C位
当然,氪金和科技都不在内
正常水平线上很难突出游侠的定位
你不投,我不投,游侠何时能出头?
游戏的平衡不在于削谁加强谁,那是版本爸爸
我认为游戏的平衡在于角色清晰的定位和区分
就是要有特色
RPG游戏角色在团队中必须有角色存在的必要性补足团队短板,这不是削一刀牧师和加强一波游侠面板能解决的问题
不知道面板评分是如何计算的
游侠面板过于虚高,和实际差额太大
不知道官方怎么看
比如,我目前面板攻分9K但是输出比不过8K的牧师
讲道理评分数值是做标准测量,如果没有什么意义不如不做这个功能,这个评分是真的很迷,在爬楼里面也是没有什么提现,请官方好好分角色试试强度
游侠这个角色定位应该是有关键词的,比如:机动性,多面性,灵活才是一个游侠应有的表现,但是目前的游侠没有太多足以称道的点,建议借鉴龙之谷游侠是怎么做定位的,说实话目前的勇者不算地牢像素游戏,只能叫换皮DNF,以至于在开服初期出现评分暴跌的情况,地牢的随机性和装备灵活度完全没有提现出来,简单来说就是换皮做骨不太成功,兼容不起来,所以都有一点点,但是表现度都不高,以至于玩家并不买账。我不知道官方是个什么想法,我只是个玩家,国内手游市场吸金,但是很多大IP拿一手好牌玩得稀烂也是接踵而至。只能说目的不纯。既然都有一点那为什么没有职业背景没有剧情走向只有爬楼梯?既然关卡做不出来搞不出为什么不开创意工坊?官方只是要给玩家一个态度和搭建一个台子,像素本身就具有创造性
那么回到游侠这个职业,我觉得应该做出更明显的职业规划,不是要你弄转职任务,只是在装备组合和技能组合做文章,现在的红装T1肝帝应该都已经过了一遍手了,技能也是,刷刷刷想保持新鲜感?很多不足的地方会需要建设。或者,打破职业装备限制,干嘛非要弄职业装备限制?建议向元气学习,作为后来者,咱也不说抄袭不抄袭,学习和借鉴你要有,运作避嫌那就没救了
TapTap
想要做一个细水长流的IP,必定需要玩家的参与建设,官方只是退居次要添瓦加砖,把握大方向就行了,所以官群呢
兄dei们觉得我说得对,点个赞,顶我上去
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