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致萌萌军团策划(手打预警)
2020/04/02
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综合
作为萌萌军团的老玩家给萌萌一些建议,虽然没玩得多厉害,但作为经历萌萌多个版本的玩家体验挺深的。萌萌军团曾试过抖音测试服海外测试服还有现在的tap服都存在一个弊端就是白嫖玩家跟氪金玩家都无法融洽共存,tap版的白嫖日常吊打氪金大佬,而抖音服版的白嫖玩家无法生存主动弃坑导致玩家人数少氪金玩家了无生趣也自动退坑最终关服。我在经历过这么多版本的萌萌军团发现了萌萌改版千万次都没有改变的错误,把白嫖玩家和氪金玩家放在同一车道上而且都是同一目标,这种安排必然会导致白嫖玩家跟氪金玩家的正面竞争,正面竞争意味着必然会有人利益受损,这点正是萌萌改版多次但每次都得罪一部分人而让其退坑的原因。好比白嫖在隔壁车道挤公交不会影响土豪单手开法拉利,而放在同一车道上就有影响了。有鉴于此,我建议萌萌在出新版本的时候多考虑一下让玩家之间错位竞争1、比如氪金大佬在竞技场上应该拥有更多优势,开发竞技场独有科技成长线,新成长线单独在竞技场和大逃杀和公会战生效,这样有效发展氪金优势的同时也不影响白嫖体验。也可以考虑增加肝帝优势的副本和特有成长线科技针对场景生效,这样可以增加玩家的多样性。2、基于第一点为前提竞技场奖励需有所改变,奖励应当以独有科技的升级材料为主,钻石这种通用货币不宜加入奖励。当然奖励丰富的烟幕必须放出来,比如金币战斗精华固定两个框框的收益看起来挺丰富的样子。氪金效益方面也该集中在竞技场和大逃杀上,假设印刻石只在这两个场景生效而相应出印刻石礼包,氪金大佬竞技场就能感受到优势,而白嫖玩家体验并没有变差。3、如果以上两点都实行,冒险、远征、公会boss将会是白嫖玩家可以获得生存空间的地方只要继续保持白嫖玩家是可以留住的。如果要拉开月卡用户和白嫖玩家差距只要在购买次数上做文章不会影响多少体验的。结语:策划:建议已将收到了。我:会接纳吗?策划:下次一定!
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