关于新手体验优化和AI的一些想法

2018/05/081 万浏览综合
各位老铁,又到了日常讲道理环节,上次我发了个讲理帖子《关于射击操作难度的一些想法》,然后YY了一些简化射击来降低新手入门门槛的的想法,被喷个狗血淋头。。。。
我今天又来继续跟大家讲道理了。。。。
TapTap
上次说到新手玩家体验问题,今天我想跟大家分享一些客观数据。
我们之前做过一次数据统计,在流失的玩家中,有一半以上是第一场的第一圈没有完成击杀就被淘汰的,然后就不再继续玩我们游戏了。
也就是说很多玩家在还没达成游戏中最基础的对战击杀成就感的情况下就流失了。
上次我说想降低射击难度,后来被大家喷了,有可能是我YY的方案太过粗暴了,所以手感调整和简化的部分我们暂时没有去动,当成一个持续研究项。
后来想了个办法,通过AI来让新手循序渐进的上手应该不错,至少xx战场那些也都是这么做的,人家用户比我们多,肯定是仔细测试对比过数据的。
但是加AI有个问题,很多玩家是冲着我们游戏里没AI都是真实玩家才来玩的,所以我们觉得如果加AI应该只针对新手。
结合前面说的数据,大部分流失玩家在第一场就流失的情况,我们觉得AI可以只加在新手玩家的第一场,让新手先学会游戏玩法并达成一个成就感。
以前都没AI,突然要加AI觉得自己不再纯洁了。。。
不知道这样做的话各位大佬怎么看,我已经做好被骂准备。。。
TapTap
然后。。。我们做的AI其实有点*,和xx战场的站桩AI差很多,会开门会攻楼。。。。不认真打是打不赢得,蛮适合用来做训练模式的。。。也许可以弄个人机练习模式。
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