致穿越君,大头(游戏的一些弊端)!欲改变,请先引起共鸣!
首先,我不是头卫兵,也不是水军。只是一个希望游戏能好好发展下去的一名小玩家。
其次,我不否认游戏是一款良心的游戏,让小K,零K的玩家,在初期找到了游戏体验。
最后,我认为游戏在0-2个月这个阶段是一个好游戏。但也仅仅是两个月。
下面认真的指出,游戏里的一些问题以及建议,这里代表了千千万万论坛水友的心声。也希望论坛的水友,想改变,请先引起共鸣,让大头好好看看游戏的问题到底在哪?至于改不改,变不变,至少我们已经尽力而为!
1.排行榜:这是一个很无趣的功能,既不能看见高级玩家的数据进行学习模仿,也不能给玩家带来一定的虚荣心满足。我是一名费轮子的玩家,关卡世界排行前十,但是有意义吗?(连我自己都懒得去看)我就想问问大头,你知道你现在有多少玩家推到20,21就不想推了吗?就佛系了吗?难道你连个最简单的排行榜前十,前五十的给个花哨的称号也舍不得吗?我认为假如有个“推图大神”之类的称号,一些不想推图的,等级高的玩家是不是都会纷纷的加入推图行列吧?
2.三卡:说实话,这个游戏我就看见那么几个氪金大佬。我真不知道这个游戏是靠什么撑下去的。大头你难道不通过数据看看,有多少三卡玩家,充了三卡过后,你的月卡,季度卡,已经没有人续费了么?难道你连一些刺激消费的想法都想不到吗?哪怕你月卡赠送一个宝箱,季度卡两个宝箱,终身卡三个宝箱,宝箱可以开出一些游戏内没有的东西,是不是就会有大把玩家愿意为你买单了呢?玩家不是穷的连月卡都冲不起,而是有没有冲的价值。很多人,甚至愿意花30块买一个月红手指,24小时挂机,都不愿意在续你的月卡了,你可曾想过为什么?
3.推图:我们来说说问题最严重的推图。为什么大量玩家,甚至人民币玩家推到20,21图都懒得推了,因为推图的收益实在太低了。每过一个大关卡,就多那么1W经验,一个不知所谓的装备。难道大头你连提高一些奖励,刺激玩家推图的欲望都没有吗?就像大家公认的,我花那么多时间推图,还不如多一次快速战斗来的直接?至于血狮,天使,守望问题,我就不多做评论了。这里突然想到一个笑话:以前是没有什么关卡是睡一觉不能解决的,如果有就睡两觉。现在是没有什么比睡六觉还没有推图欲望的。。。
4.日常副本:个人认为这是一个不错的设置,也仅仅是不错罢了。玩了快三个月了,15也通关了,就没有后续了,没有挑战了,等于一个功能对于我而言除了资源的收获,就是一个废功能了,难道多设置一些关卡,让玩家有继续研究,挑战,那么难吗?(蜡像馆、恶魔巢穴同理)
5.升级速度:个人认为这个周期确实十分畸形。0-2月确实很有游戏体现,玩家为了SSS,为了推图,肝爆了。但是2个月过后,SSS也获得的差不多了,图也达到了一个小瓶颈,玩家没事可做了。你让120-150这个周期,整整2-3个月,处于完全没事做的状态。抽SSS无论失败与否,已经不怎么能激起玩家心中的波澜;推图无论过关与否,也没有推图的激情。普遍的玩家,最多一天就加速12次,比不了氪金老大一天加速100次。那么1转了,就多个红装功能,让玩家最为期待的觉醒功能,还需要玩家在等上3,5个月,你认为有多少玩家能撑过这平淡无聊的大半年。我相信这个是目前120级以上玩家都感同身受的,你能否好好思考一下,如何改变这个尴尬的局面。这也是为什么现在大部分玩家就上线收菜十分钟,就下线;这也是为什么最近涌现了一大批弃坑流。
6.图鉴馆:这个功能我真心不想吐槽的,你告诉我,放个正义进去+35战斗力,你策划的脑子被驴踢了吗?那你至少凑齐6个小组羁绊,加个1000攻击之类的把,然而并没有,只是好看而已?
7.世界BOSS:最初大家还在想如何提高世界伤害,甚至一度为了天启,费轮世界BOSS差距进行争吵。你看现在还有人说这事儿吗?因为大家已经麻木了,世界BOSS每天给的那100W金币和1W羁绊。你能不能考虑点新东西进来,给个BOSS宝箱之类的,让玩家有点新鲜感,有点神秘感。讲真,我真不缺那100W金币。
8.竞技场,神器,夏洛克商店,炼制,探索:我就不做评价了,留给下面的水友评价吧,我个人认为这几个功能,就那样吧。至于血精买装备,我觉得可以接受,赌博嘛,没有神秘感,刺激感,就没有买的欲望。
9.血战竞技场:这是目前个人认为还能带来一点点感觉的功能了,为什么还有一点点感觉,不就因为一个博CAI系统吗?关乎到了个人利益。
10.无尽炼狱:和推图一个道理,当推无尽越来越难,收益越来越低,真的提不起玩家去费劲脑汁的思考如何推无尽。你就不能用屁股想想每过100个关卡,送给玩家一点资源什么呢?提高玩家推图欲望?
11.冒险小队:这个已经无数人吐槽了。首先我认为送当前等级提高10级的装备,确实意义不大。其次,BOSS血量越来越高,基础奖励却一直没有变化,策划脑子呢???讲真,如果不是为了那5%,7%的加成,真的想一键放置了。
12.远征迷宫:个人认为,这是除开血战竞技场,我唯一每天还想玩一玩的功能了,不确定性,随机性,让我觉得这个功能还蛮有趣的。
13.家园:家园的消息已经放出来快一个月了,雏形大头已经在游戏邮件里大致说过了。我觉得真心不咋滴,绝逼到最后又是一个单机功能。麻烦你们在开发新功能的时候,能不能考虑下玩家的互动性,刺激性,神秘性。就像你最初的想法,说在家园里加入扑克这类博CAI,在邮件里也没有了。你就希望玩家每天上线,到家园里浇水,播种,施肥,除虫,收菜吗???
好了,写了这么多。也算是不吐不快吧。文笔有限,看得懂的一定看得懂。看不懂的,也希望别BB。毕竟我们都希望古代战争好,希望能让玩家乐在其中,愿意为你的改变进行买单。也希望穿越君,大头好好看看,你认为说的在理,请把这些优化提前;如果觉得多此一举,当我没有说。我也不知道这篇帖子有没有引起水友的共鸣,如果你觉得我说的合理或者有些地方不对,希望都回回帖吧,让大头看见我们这一群希望游戏好的玩家都在干嘛!