游戏爆改?!揭秘“异常”的前世之谜(1)(2月8日祭天)

精华修改于2018/02/072.7 万浏览综合
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大家好,我是智障小熊猫,今天给大家带来的是一款炫酷赛博朋克风格的手机单机游戏——“异常”。
“异常”的游戏,诞生于2017年8月Newron Lab的小组讨论中。
但是,等等,这篇我要说的是在“异常”诞生之前,它的前身“RM”,一款有点魔性+鬼畜的小实验品。
时间回溯到2016年12月,制作人大川在给《比特小队》的NPC设计AI的时候,觉得编写鬼畜的AI真是太有趣了(“比特小队”的AI有多鬼畜?!你玩过就知道了!)。于是他突发奇想,如果可以将游戏AI的设置教给玩家,让玩家也跟着一起鬼畜,咳咳,让玩家可以体验一下AI VS AI的感觉应该也很有意思。于是,每天下班后的月黑风高之夜,他就开始捣鼓他的AI小游戏。
第一版他自制的画风是这样的(拼凑了其他游戏的元素,感兴趣的玩家可以看看这些素材来自哪个游戏)——
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我简单介绍一下:右边那个老头是个疯狂的博士喜欢捯饬机械,用尽半生所学做出来一个呆呆的机器人小黄。旁边那个小孩是他的孙子,喜欢吐槽。某天这个世界要开放机器人大赛了,孙子说爷爷我带它去单挑其他机器人,顺便赚点赏金,反正我们也做不出更好看的机器人,要是他GG了,我们还能卖点废铁……
好吧,让我们点击竞技场,就可以开始废柴机器人的战斗之旅了~~
(大川:???剧情是这样的么?我好像没有设置剧情啊==|||)
2017年1月,公司年会(Kunpo的年会必然是开会,真开会,而且还是立项会),大川把这款游戏在公司做了展示,全场哗然,感兴趣的人基本上都是程序猿,其他吃瓜群众一脸懵逼:游戏还可以这么玩么?!这游戏怎么定义?机器人单挑?这种脑洞清奇的创意真的可以吗?!代码什么的,完全看不懂啊!这可能是个程序猿自嗨的游戏吧!
带着全公司的疑问,大川没有为之所动,反而开始全身心投入研发这款游戏,并同时在公司内找了两名美术小伙伴与他一起开发这款“看不明白”“玩法奇怪”“脑洞清奇”“程序猿自嗨”的游戏。(是的,这个游戏一直没有策划,大川和两位美术都兼职了策划的工作,所以游戏概念出来后,排关成为一个巨大的问题。)
很快,他们就做了一个全新的Demo——
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游戏中,博士变成了年轻的形象(可能这个角色就是大川自己,天才科学家,发明了各种战斗机器人)。黄色头发的小孩是博士的助手,负责对机器人进行改装。
但这个场景并没有真正使用过,很大程度上是因为太“幼稚”了,看起来像是个儿童游戏,而这个游戏所需要的逻辑可能远超正常儿童的逻辑思维能力,当时大川给这个游戏定位的年龄段是20岁左右,有一定编程基础或者逻辑思维良好的理科男性(说白了就是一款宅男+直男的游戏)。
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机器人设定
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战斗场景设定
三个人商量了一下,既然看起来幼稚,那不妨往不幼稚的方向发展——美漫风!IRON MAN!机器人大乱斗!
经历了改版后,游戏变成这种画风,也正式定名“Robot Master”(机械大师)。
这个NEWRON Lab的行动力还是很强的,一个月就将游戏爆改成了全新的风格,并且还排了15个教学关卡用于测试。当然由于没有关卡策划经验,这期间也淘汰了100多个关卡。美术们表示很头秃,明明是美术却要当策划,平常都是我们玩游戏,现在是我们编游戏,学习编程使我们快乐!
大川表示,你们做出来的关卡我基本上都要改一遍==|||,我需要更有程序思维的人来排关……T-T~
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由于这款游戏先做了PC端的开发,2017年3月,趁着Steam还有“青睐之光”的机制(即得到一定数量的玩家支持这款游戏发布,就可以通过上线考验)大川打算先在Steam上试水一下游戏,看看能够得到多少玩家的回应,最后在SteamCN玩家的协助下,这款不起眼的游戏用了20天通过了青睐之光,并在4月份发布了首个Alpha版测试。一切似乎很顺利,大家的热情都很高。
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在这个版本中,我们第一次对机器人进行了职业上的细分——
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Butcher屠夫:中程范围攻击,肉盾型机器人
Buzz黄蜂:速度快,攻击快,双枪
Cowboy牛仔:单体攻击超强,视野大,攻击频率很慢
Marine士兵:普通攻击,各项能力都普通
Turret炮手:移动超慢,攻击超强
Thunder闪电:双枪,视野大,伤害高
下面是他们鬼畜的表演……
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得到了Steam的支持,Robot Master的为何又发展成了Exception了呢?
预知后事如何,还请期待第二篇……
对了,最后是安利时间——
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