开发者动态分享——关于副本的一些想法
各位寻宝者,大家晚上好。自从《上古宝藏》在Taptap上架后,很多小伙伴都在关心游戏的进程如何了,小埃昨天在经过跟研发大大疯(sa)狂(po)卖(gun)萌(da)后,了解到了研发大大最近的主要工作内容,第一时间来跟各位寻宝者分享啦。
最近的工作重心放在了副本的开发工作中,我们构思中的副本是这样的,大地图里有数个区域,每个区域里都有一个最终BOSS,寻宝者通过不断地探索和挑战,经过每个关卡的考验,才能找出通往最终BOSS房间的路径,战胜最终BOSS并得到副本内的宝藏。

在这一路上,除了最终BOSS房间外,也会有各种不同类型的房间,战斗类型的房间,隐藏BOSS的房间,纯奖励的福利房间,当然还会考虑增加各种有意思的小房间。而在战斗类型的房间中,战斗场景跟元素都是随机生成的,每次战斗都可以带给寻宝者不一样的战斗体验。
通往最终BOSS房间的路径不是唯一的,寻宝者在通关一个房间后,会给出相邻房间的挑战提示,寻宝者可以根据提示选择合适自己的房间,可以降低通关的难度。而令人抓狂的是,房间的路径是不会给大家显示的,如何快速找到通往BOSS房间的路线,也需要一点运气跟策略。
以上都是策划童鞋关于副本的一些想法,当然在实际研发中可能会碰到各种问题,或者产生新的奇思妙想,所以最终的内容还是以游戏内的版本为主哦。最后老规矩,小埃给大家再献上一枚原画,催测的小伙伴先拿去,小埃得回去继续冲奶粉了,早点把娃养大才能带出来……
