属性选择性价比~
由于最近一直挺忙,拖延了好几天今晚才开写...
废话不多说了,开搞!..
首先在这里回答几个比较典型的问题:
一、
本帖就是为此而写,往下看就行。
二、
这个图我有与云雾沟通, 是大概值,说不上对错。 (简单点就是懒人图)
三、
1、这个问题之前不回答是因为,不知道鞭子的强化具体效果, 后经云雾咨询,其效果只是变化形态和增加段数。
2、其确实和能量上限加成为同类, 不过计算的时候把充能层数+能量提升也算入基础值,上一篇的帖子系数依然可用!
(大家可以自行测试,我懒)
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传送阵:
(会用到上一篇里很多数值,就不再重述)
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今日主题:
属性值获取量 与其 实际加成 的性价比!
假设现有属性值:
爆伤:250
属攻:1400
能量上限:600(非电法忽略)
我还是要强调一点,我写出的每点提升值均为该阶段的平均值。
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魂卡副词条属性选择举例。
以五星为准, 属攻 70
(假设值,这里为了方便计算)
爆伤 24
能量 65
(图均为群友提供和自己的某张)
·以假设现有值为准,
现在可以额外提升以上 三种 5星 副词条数值的情况下:
属攻:70*0.048%=3.36%
爆伤:24*0.25% =6%
能量:65*0.167%=10.855%(非电法忽视)
均为实际提升数值,可能会有所浮动,但是不大。
-大家可以根据自身的面板属性 所处的阶段,套入计算。
本来呢,组织了很多话术以及魂卡主属性+副属性的对比,想要给大家讲解,可是当这些计算数值写出来后,我忽然觉得什么都没必要讲了hhh
有兴趣的小伙伴可以自己制表,是可以精准的精确到每个值具体提升的百分比的, 但是每个阶段的平均值一定和我的是相同的!
最后, 有小伙伴一定会疑问为什么我不直接贴出来最佳属性值搭配 或者 制表。那样不是更有说服力?
因为,每个人的魂卡是不同的,可能我有的你没有,就算是武器和防具的属性 也不可能人人相同。
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我致力于的一直是普及 方式 方法 思路。
结束!