【制作人有话说】我们的画面为何那么亮
很多玩家看到《丛林法则》的画面之后,发现我们的画面偏亮,觉得不够“真实”。
关于这个问题在这里给大家解释一下:
其实画面偏亮还是偏暗,与是否“真实”的关系并不大。
在10年前,那时最好的3D引擎是Unreal 2.5,
那时候受制于硬件性能和引擎技术,导致射击游戏的光照都无法调得太亮,如果太亮就会造成光曝。
所以那个时期制作的射击游戏都偏暗的,CS和CF就是那个时期制作的,所以画面都普遍偏暗。
于是导致很多玩家就误以为偏暗的画面才算是“正统”。
实际上这只是对游戏画面的小误解,现在硬件性能进步了,因此最新几代的COD画面都偏明亮了,
《CS:GO》更是把所有比赛图的光照都大大调亮了。
现在偏亮的画面,更适合FPS类游戏。
射击游戏需要玩家把敌人从场景中分辨出来,这需要人脑用“模式识别”来完成。
而模式识别是非常耗费脑力的高级智能,因而人工智能在围棋上能碾压人脑,但模式识别方面却依然远不如人脑。
昏暗的画面会让人物和场景模糊一片,极大的增加模式识别的难度,从而更加耗费脑力。
玩昏暗的射击游戏比明亮的射击游戏更容易累,游戏时长更短,
所以,在技术允许的情况下,现在主流的射击游戏都把画面调亮了。
还有一点就是,手机的屏幕小,分辨敌人比在PC上要难得多,
所以我们选择把画面调亮,帮助玩家更容易分辨出敌人,同时为了提升画面表现,还开启了GI。